Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống cho tựa game sắp ra mắt của mình, Elden Ring Nightreign. Không giống như người tiền nhiệm, Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi mang tính biểu tượng.
Giám đốc trò chơi Junya Ishizaki, trong một cuộc phỏng vấn với IGN Japan, đã giải thích quyết định này là một quyết định thực tế. Thiết kế tập trung vào nhiều người chơi, nhịp độ nhanh của Nightreign, với các phiên chơi dự kiến dài khoảng 40 phút, khiến người chơi không đủ thời gian để tương tác với hệ thống nhắn tin. Hệ thống này, một đặc điểm nổi bật của trò chơi FromSoftware, cho phép người chơi để lại tin nhắn cho nhau, dù hữu ích hay hài hước. Mặc dù là một tính năng được yêu thích nhưng việc đưa tính năng này vào được cho là có hại cho trải nghiệm được sắp xếp hợp lý như dự định của Nightreign.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là từ bỏ tất cả các yếu tố trò chơi không đồng bộ. Nightreign sẽ giữ lại và thậm chí cải thiện các tính năng khác, đáng chú ý nhất là cơ chế vết máu. Điều này sẽ cho phép người chơi học hỏi từ cái chết của người khác và thậm chí cướp bóc những người đồng đội đã ngã xuống của họ, nâng cao trải nghiệm được chia sẻ.
Tầm nhìn của FromSoftware đối với Nightreign là một "game nhập vai nén", ưu tiên hành động nhiều người chơi căng thẳng, nhất quán với thời gian ngừng hoạt động ở mức tối thiểu. Tham vọng này, thể hiện qua cấu trúc ba ngày của trò chơi, đã ảnh hưởng trực tiếp đến việc loại bỏ hệ thống nhắn tin.
Trò chơi được tiết lộ tại The Game Awards 2024, hiện được dự kiến phát hành vào năm 2025, mặc dù ngày chính xác vẫn chưa được công bố.