Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। এর পূর্বসূরির মত নাইট্রেইন আইকনিক ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না।
গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকি, IGN জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, এই সিদ্ধান্তটিকে একটি বাস্তব হিসাবে ব্যাখ্যা করেছেন৷ Nightreign এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়। এই সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার গেমগুলির একটি বৈশিষ্ট্য, খেলোয়াড়দের একে অপরের জন্য বার্তাগুলি ছেড়ে যেতে দেয়, তা সহায়ক হোক বা হাস্যকর হোক। একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য থাকাকালীন, এটির অন্তর্ভুক্তি Nightreign-এর অভিপ্রেত সুগমিত অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষতিকর বলে মনে করা হয়েছিল৷
তবে, এর মানে এই নয় যে সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদান পরিত্যাগ করা। Nightreign অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে ধরে রাখবে এবং এমনকি উন্নতি করবে, বিশেষ করে ব্লাডস্টেন মেকানিক। এটি খেলোয়াড়দের অন্যদের মৃত্যু থেকে শেখার এবং এমনকি তাদের পতিত প্রতিপক্ষকে লুট করার অনুমতি দেবে, শেয়ার করা অভিজ্ঞতা বাড়াবে।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", যা ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ তীব্র, সামঞ্জস্যপূর্ণ মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশনকে অগ্রাধিকার দেয়। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা, গেমের তিন দিনের কাঠামোতে প্রতিফলিত হয়েছে, সরাসরি মেসেজিং সিস্টেম অপসারণকে প্রভাবিত করেছে।
The Game Awards 2024-এ প্রকাশিত গেমটি বর্তমানে 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।