Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များ
FromSoftware သည် ၎င်း၏နောက်လာမည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Elden Ring Nightreign အတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏အရင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ၊ Nightreign သည် ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် အထင်ကရဖြစ်မည်မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki သည် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို လက်တွေ့ကျသည့်အရာအဖြစ် ရှင်းပြခဲ့သည်။ မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ကြာသော မျှော်လင့်ထားသည့် ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ ကစားသူအများအပြားကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် မက်ဆေ့ချ်စနစ်နှင့် ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။ FromSoftware ဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော ဤစနစ်သည် ကစားသမားများအား အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ ဟာသဖြစ်စေဖြစ်စေ အချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားခဲ့နိုင်စေပါသည်။ နှစ်သက်သောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ပါဝင်မှုသည် Nightreign ၏ ရည်ရွယ်ထားသော ပေါ့ပါးသွက်လက်သောအတွေ့အကြုံအတွက် အန္တရာယ်ဖြစ်စေသည်ဟု မှတ်ယူပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို စွန့်ပယ်ခြင်းကို မဆိုလိုပါ။ Nightreign သည် အထူးသဖြင့် သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာ၏ အခြားအင်္ဂါရပ်များအပေါ်တွင် ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများ၏ သေဆုံးမှုမှ သင်ယူနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ကျဆုံးသွားသော ပြိုင်ဘက်များကိုပင် လုယက်နိုင်စေကာ မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်ဖြစ်သည်။
Nightreign အတွက် FromSoftware ၏ အမြင်သည် ပြင်းထန်သော၊ တစ်သမတ်တည်း ကစားသူအများအပြား၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးစားပေးသည့် "ချုံ့ထားသော RPG" တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ သုံးရက်တာ တည်ဆောက်မှုတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် ဤရည်မှန်းချက်သည် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားခြင်းအပေါ် တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
The Game Awards 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် အတိအကျရက်စွဲကို မကြေညာရသေးသော်လည်း 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။