Yokar-Feng Ji, el presidente de Game Science Studio, recientemente arrojó luz sobre los desafíos que enfrentan con la serie Xbox S. Señaló que los 10 GB de RAM de la consola, con 2 GB reservado para el sistema, plantea importantes obstáculos de optimización. Según JI, dominar el arte de optimizar los juegos para tal hardware exige años de experiencia. Sin embargo, estos comentarios han provocado una ola de escepticismo entre la comunidad de juegos. Muchos jugadores sospechan que el verdadero obstáculo podría ser un acuerdo exclusivo con Sony, mientras que otros critican a los desarrolladores por lo que perciben como una falta de esfuerzo, especialmente cuando otros juegos más exigentes se han portado con éxito a la serie S.
El momento de estas revelaciones ha alimentado aún más el debate. Dado que la ciencia del juego era consciente de las especificaciones de la serie desde su anuncio en 2020, los jugadores se preguntan por qué estos problemas solo salen a la luz ahora, años en el desarrollo. Este escepticismo se amplificó después de que la ciencia del juego anunció la fecha de lanzamiento de Xbox en los Game Awards 2023, dejando a muchos preguntarse sobre la consistencia de sus declaraciones.
Las reacciones comunitarias han sido vocales y variadas. Algunos jugadores han expresado incredulidad, mientras que otros han acusado a los desarrolladores de pereza. Las comparaciones con otros puertos exitosos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 en la serie S se han utilizado para argumentar que el problema radica en el enfoque de la ciencia del juego en lugar de las capacidades de la consola.
A partir de ahora, no hay una respuesta definitiva de la ciencia del juego con respecto al lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox Series X | s. El debate en curso subraya las complejidades del desarrollo del juego y las altas expectativas de la comunidad de juegos.