Game Science Studio的总裁Yokar-Feng Ji最近阐明了他们在Xbox Series S面临的挑战S.他指出,该游戏机的10GB RAM(为系统保留2GB)带来了重大优化障碍。根据JI的说法,掌握优化此类硬件游戏的艺术需要多年的经验。但是,这些言论引发了游戏社区中的怀疑。许多玩家怀疑真正的障碍可能是与索尼的独家协议,而其他玩家则批评开发人员缺乏努力,尤其是当其他更苛刻的游戏已成功地移植到系列S时。
这些启示的时机进一步加剧了辩论。鉴于游戏科学自2020年宣布以来的Series S规范已经意识到,游戏玩家正在质疑为什么这些问题仅在几年发展。在Game Science在2023年Game Awards宣布Xbox发布日期之后,这种怀疑态度得到了放大,这使许多人想知道他们的陈述的一致性。
社区反应一直在发声和多样化。一些球员表达了完全怀疑,而另一些则指责开发商懒惰。与其他成功的港口进行比较,例如印第安纳·琼斯(Indiana Jones),《星菲尔德》(Starfield)和Shellblade 2(Shellblade 2)被用来争辩说问题在于游戏科学的方法而不是游戏机的功能。
截至目前,关于黑色神话的发行: Xbox系列X | S的发行,游戏科学尚无确切的答案。持续的辩论强调了游戏开发的复杂性和游戏社区的高期望。