Yokar-Feng Ji, le président de Game Science Studio, a récemment mis en lumière les défis auxquels ils sont confrontés avec la série Xbox S. Il a souligné que les 10 Go de RAM de la console, avec 2 Go réservé au système, pose des obstacles d'optimisation importants. Selon JI, la maîtrise de l'art d'optimiser les jeux pour de telles exigences matérielles d'expérience. Cependant, ces remarques ont déclenché une vague de scepticisme parmi la communauté des jeux. De nombreux joueurs soupçonnent que le véritable obstacle pourrait être un accord exclusif avec Sony, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour ce qu'ils perçoivent comme un manque d'effort, surtout lorsque d'autres jeux plus exigeants ont été transférés avec succès à la série S.
Le moment de ces révélations a encore alimenté le débat. Étant donné que Game Science était conscient des spécifications de la série depuis son annonce en 2020, les joueurs se demandent pourquoi ces problèmes ne se présentent que maintenant, des années en développement. Ce scepticisme a été amplifié après que Game Science a annoncé la date de sortie de la Xbox aux Game Awards 2023, laissant beaucoup de questions sur la cohérence de leurs déclarations.
Les réactions de la communauté ont été vocales et variées. Certains joueurs ont exprimé une incrédulité pure et simple, tandis que d'autres ont accusé les développeurs de paresse. Des comparaisons avec d'autres ports à succès comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 sur la série S ont été utilisés pour affirmer que le problème réside dans l'approche de Game Science plutôt que sur les capacités de la console.
Pour l'instant, il n'y a pas de réponse définitive de Game Science concernant la sortie de Black Myth: Wukong sur Xbox Series X | S. Le débat en cours souligne les complexités du développement du jeu et les attentes élevées de la communauté des jeux.