Yokar-Feng Ji, de president van Game Science Studio, werpt onlangs licht op de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd met de Xbox-serie S. Hij wees erop dat de 10 GB RAM van de console, met 2 GB gereserveerd voor het systeem, aanzienlijke optimalisatiebedrijven vormt. Volgens JI vereist het beheersen van de kunst van het optimaliseren van games voor dergelijke hardware jarenlange ervaring. Deze opmerkingen hebben echter een golf van scepsis onder de gaminggemeenschap veroorzaakt. Veel spelers vermoeden dat het ware obstakel een exclusieve overeenkomst met Sony kan zijn, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren voor wat zij beschouwen als een gebrek aan inspanning, vooral wanneer andere, meer veeleisende games met succes zijn overgedragen aan de serie S.
De timing van deze onthullingen heeft het debat verder aangewakkerd. Gezien het feit dat Game Science zich bewust was van de specificaties van de serie sinds de aankondiging in 2020, vragen gamers zich af waarom deze kwesties nu pas aan het licht komen, jaren in ontwikkeling. Deze scepsis werd versterkt nadat Game Science de Xbox -releasedatum aankondigde tijdens de Game Awards 2023, waardoor velen zich afvragen over de consistentie van hun verklaringen.
Communityreacties zijn vocaal en gevarieerd. Sommige spelers hebben volkomen ongeloof uitgesproken, terwijl anderen de ontwikkelaars van luiheid hebben beschuldigd. Vergelijkingen met andere succesvolle havens zoals Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 op de series zijn gebruikt om te beweren dat het probleem ligt bij de aanpak van Game Science in plaats van de mogelijkheden van de console.
Vanaf nu is er geen definitief antwoord van Game Science met betrekking tot de release van Black Myth: Wukong op Xbox Series X | S. Het lopende debat onderstreept de complexiteit van game -ontwikkeling en de hoge verwachtingen van de gaminggemeenschap.