Game Science Studioの社長であるYokar-Feng Jiは最近、XboxシリーズSで直面している課題に光を当てました。彼は、2GBがシステム用に予約されているコンソールの10GBのRAMが大幅な最適化ハードルをもたらすと指摘しました。 JIによると、このようなハードウェアのためにゲームを最適化する技術を習得するには、長年の経験が必要です。しかし、これらの発言は、ゲームコミュニティの間で懐疑論の波を引き起こしました。多くのプレーヤーは、真の障害がソニーとの排他的な合意である可能性があると疑っていますが、他のプレイヤーは、特に他のより要求の厳しいゲームがシリーズSに移植された場合、開発者が努力の欠如として認識していることを批判しています。
これらの啓示のタイミングは、議論をさらに促進しました。ゲームサイエンスは2020年に発表されて以来、シリーズの仕様を認識していたことを考えると、ゲーマーはなぜこれらの問題が数年後、開発の数年しか明らかになっているのかを疑問視しています。この懐疑論は、ゲームサイエンスがゲーム賞2023でXboxリリース日を発表した後、増幅され、多くの人が彼らの声明の一貫性について疑問に思うようになりました。
コミュニティの反応は声高で多様です。一部のプレーヤーは完全に不信を表明しましたが、他のプレイヤーは開発者に怠lazを非難しました。シリーズSのインディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2などの他の成功した港との比較は、この問題はコンソールの機能ではなくゲームサイエンスのアプローチにあると主張するために使用されています。
現在のところ、 Black Myth:Wukong on XboxシリーズX | sのリリースに関するゲームサイエンスからの決定的な答えはありません。進行中の議論は、ゲーム開発の複雑さとゲームコミュニティの高い期待を強調しています。