Yokar-Feng Ji, der Präsident des Game Science Studio, hat kürzlich die Herausforderungen mit der Xbox-Serie S. beleuchtet. Er wies darauf hin, dass die 10 GB RAM der Konsole mit 2 GB für das System reserviert ist, erhebliche Optimierung Hürden. Laut JI erfordert die Beherrschung der Kunst, Spiele für solche Hardware zu optimieren, jahrelange Erfahrung. Diese Bemerkungen haben jedoch eine Welle der Skepsis in der Gaming -Community ausgelöst. Viele Spieler vermuten, dass das wahre Hindernis eine ausschließliche Vereinbarung mit Sony sein könnte, während andere die Entwickler für das kritisieren, was sie als mangelnde Anstrengung wahrnehmen, insbesondere wenn andere, anspruchsvollere Spiele erfolgreich auf die Serie S. portiert wurden.
Der Zeitpunkt dieser Enthüllungen hat die Debatte weiter angeheizt. Angesichts der Tatsache, dass die Spielwissenschaft die Spezifikationen der Serie seit ihrer Ankündigung im Jahr 2020 bewusst war, fragen sich die Spieler, warum diese Probleme jetzt nur Jahre in der Entwicklung ans Licht kommen. Diese Skepsis wurde verstärkt, nachdem Game Science das Xbox -Veröffentlichungsdatum bei den Game Awards 2023 angekündigt hatte und viele über die Konsistenz ihrer Aussagen wundern konnten.
Community -Reaktionen waren lautstark und unterschiedlich. Einige Spieler haben ungläubig ausgedrückt, während andere die Entwickler der Faulheit beschuldigt haben. Vergleiche mit anderen erfolgreichen Häfen wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2 in den Serien wurden verwendet, um zu argumentieren, dass das Problem eher in den Fähigkeiten der Konsole der Spielwissenschaft liegt.
Ab sofort gibt es keine endgültige Antwort von Game Science in Bezug auf die Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf der Xbox -Serie X | s. Die laufende Debatte unterstreicht die Komplexität der Spieleentwicklung und die hohen Erwartungen der Gaming -Community.