Game Science Studio的總裁Yokar-Feng Ji最近闡明了他們在Xbox Series S面臨的挑戰S.他指出,該遊戲機的10GB RAM(為系統保留2GB)帶來了重大優化障礙。根據JI的說法,掌握優化此類硬件遊戲的藝術需要多年的經驗。但是,這些言論引發了遊戲社區中的懷疑。許多玩家懷疑真正的障礙可能是與索尼的獨家協議,而其他玩家則批評開發人員缺乏努力,尤其是當其他更苛刻的遊戲已成功地移植到系列S時。
這些啟示的時機進一步加劇了辯論。鑑於遊戲科學自2020年宣布以來的Series S規範已經意識到,遊戲玩家正在質疑為什麼這些問題僅在幾年發展。在Game Science在2023年Game Awards宣布Xbox發布日期之後,這種懷疑態度得到了放大,這使許多人想知道他們的陳述的一致性。
社區反應一直在發聲和多樣化。一些球員表達了完全懷疑,而另一些則指責開發商懶惰。與其他成功的港口進行比較,例如印第安納·瓊斯(Indiana Jones),《星菲爾德》(Starfield)和Shellblade 2(Shellblade 2)被用來爭辯說問題在於遊戲科學的方法而不是遊戲機的功能。
截至目前,關於黑色神話的發行: Xbox系列X | S的發行,遊戲科學尚無確切的答案。持續的辯論強調了遊戲開發的複雜性和遊戲社區的高期望。