Йокар-Фенг Джи, президент Game Science Studio, недавно пролил свет на проблемы, с которыми они сталкиваются с серией Xbox S. Он отметил, что 10 ГБ консоли барана с 2 ГБ зарезервировано для системы, создает значительные препятствия для оптимизации. По словам Джи, освоение искусства оптимизации игр для таких оборудования требует многолетнего опыта. Тем не менее, эти замечания вызвали волну скептицизма среди игрового сообщества. Многие игроки подозревают, что истинное препятствие может быть исключительным соглашением с Sony, в то время как другие критикуют разработчиков за то, что они воспринимают как отсутствие усилий, особенно когда другие, более требовательные игры успешно перенесены в сериал S.
Время этих откровений еще больше подпитывало дебаты. Учитывая, что наука об игре знала о спецификациях серии с момента ее объявления в 2020 году, геймеры задаются вопросом, почему эти проблемы появляются только сейчас, за много лет в разработке. Этот скептицизм был усилен после того, как Game Science объявила дату выпуска Xbox на Game Awards 2023, заставив многих задуматься о последовательности их заявлений.
Реакция сообщества была вокальной и разнообразной. Некоторые игроки выразили прямое недоверие, в то время как другие обвиняют разработчиков в лень. Сравнения с другими успешными портами, такими как Индиана Джонс, Starfield и Hellblade 2 в серии S, использовались для утверждения, что проблема заключается в подходе Game Science, а не с возможностями консоли.
На данный момент нет окончательного ответа от Game Science о выпуске Black Myth: Wukong On Xbox Series X | S. Продолжающиеся дебаты подчеркивают сложности развития игр и высокие ожидания игрового сообщества.