Yokar-Feng Ji, presidente do Game Science Studio, recentemente lançou luz sobre os desafios que eles enfrentam com a série Xbox S. Ele apontou que os 10 GB de RAM do console, com 2 GB reservados para o sistema, representa obstáculos significativos. De acordo com o JI, dominar a arte de otimizar os jogos para tais exige anos de experiência. No entanto, essas observações desencadearam uma onda de ceticismo entre a comunidade de jogos. Muitos jogadores suspeitam que o verdadeiro obstáculo possa ser um acordo exclusivo com a Sony, enquanto outros criticam os desenvolvedores pelo que percebem como falta de esforço, especialmente quando outros jogos mais exigentes foram portados para a série S.
O momento dessas revelações alimentou ainda mais o debate. Dado que a ciência do jogo estava ciente das especificações da série desde o seu anúncio em 2020, os jogadores estão questionando por que essas questões estão chegando à luz agora, anos em desenvolvimento. Esse ceticismo foi amplificado depois que a Game Science anunciou a data de lançamento do Xbox no Game Awards 2023, deixando muitos se perguntam sobre a consistência de suas declarações.
As reações da comunidade foram vocais e variadas. Alguns jogadores expressaram descrença total, enquanto outros acusaram os desenvolvedores de preguiça. Comparações com outros portos de sucesso, como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2, foram usados para argumentar que o problema está na abordagem da ciência do jogo, e não nas capacidades do console.
A partir de agora, não há resposta definitiva da ciência do jogo sobre o lançamento do Black Myth: Wukong na série Xbox X | s. O debate em andamento ressalta as complexidades do desenvolvimento de jogos e as altas expectativas da comunidade de jogos.