Yokar-Feng Ji, prezes Game Science Studio, niedawno rzuciło światło na wyzwania, przed którymi stoją z serią Xbox S. Wskazał, że 10 GB konsoli RAM, z 2 GB zarezerwowaną dla systemu, stanowi znaczne przeszkody optymalizacji. Według JI opanowanie sztuki optymalizacji gier dla takiego sprzętu wymaga wieloletniego doświadczenia. Jednak uwagi te wywołały falę sceptycyzmu wśród społeczności gier. Wielu graczy podejrzewa, że prawdziwą przeszkodą może być wyłączna umowa z Sony, podczas gdy inni krytykują programistów za to, co postrzegają jako brak wysiłku, zwłaszcza gdy inne, bardziej wymagające gry zostały z powodzeniem przeniesione do serii S.
Czas tych rewelacji dodatkowo podsycił debatę. Biorąc pod uwagę, że Game Science była świadoma specyfikacji serii od jej ogłoszenia w 2020 r., Gracze pytają, dlaczego te problemy wychodzą na światło, wiele lat. Ten sceptycyzm został wzmocniony po tym, jak Game Science ogłosiło datę premiery Xboxa podczas nagrody Game 2023, pozostawiając wielu do zastanowienia się nad spójnością ich oświadczeń.
Reakcje społeczności były głośne i różnorodne. Niektórzy gracze wyrazili wprost niedowierzanie, podczas gdy inni oskarżyli twórców o lenistwo. Porównania z innymi udanymi portami, takimi jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 na temat serii S, aby argumentować, że problem polega na podejściu do nauki gry, a nie możliwości konsoli.
Na razie nie ma ostatecznej odpowiedzi nauki gier na temat wydania czarnego mitu: Wukong na Xbox Series X | s. Trwająca debata podkreśla złożoność rozwoju gier i wysokie oczekiwania społeczności gier.