গেম সায়েন্স স্টুডিওর সভাপতি ইয়োকর-ফেং জি সম্প্রতি এক্সবক্স সিরিজ এস এর সাথে তারা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হন সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কনসোলের 10 জিবি র্যাম, সিস্টেমের জন্য 2 জিবি সংরক্ষিত, উল্লেখযোগ্য অপ্টিমাইজেশন বাধা সৃষ্টি করেছে। জেআইয়ের মতে, এই জাতীয় হার্ডওয়্যারগুলির জন্য গেমস অপ্টিমাইজ করার শিল্পকে দক্ষ করে তোলা বছরের অভিজ্ঞতার দাবি করে। যাইহোক, এই মন্তব্যগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে সংশয়বাদের এক তরঙ্গ ছড়িয়ে দিয়েছে। অনেক খেলোয়াড় সন্দেহ করেন যে সত্যিকারের বাধাটি সোনির সাথে একচেটিয়া চুক্তি হতে পারে, অন্যরা বিকাশকারীদের তাদের প্রচেষ্টার অভাব হিসাবে বিবেচনা করার জন্য সমালোচনা করে, বিশেষত যখন অন্য, আরও দাবিদার গেমগুলি সফলভাবে সিরিজ এসে পোর্ট করা হয়েছে
এই উদ্ঘাটনগুলির সময়টি আরও বিতর্ককে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। 2020 সালে ঘোষণার পর থেকে গেম সায়েন্স সিরিজের স্পেসিফিকেশন সম্পর্কে সচেতন ছিল, গেমাররা প্রশ্ন করছে যে কেন এই বিষয়গুলি কেবল এখন কেবল বছরের পর বছর উন্নয়নে প্রকাশিত হচ্ছে। গেম সায়েন্স গেম অ্যাওয়ার্ডস ২০২৩ -এ এক্সবক্স রিলিজের তারিখ ঘোষণা করার পরে এই সংশয়কে প্রশস্ত করা হয়েছিল, তাদের বক্তব্যগুলির ধারাবাহিকতা সম্পর্কে অনেককে অবাক করে দিয়েছিল।
সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াগুলি সোচ্চার এবং বৈচিত্র্যময় হয়েছে। কিছু খেলোয়াড় সরাসরি অবিশ্বাস প্রকাশ করেছেন, অন্যরা বিকাশকারীদের অলসতার অভিযোগ করেছেন। সিরিজের ইন্ডিয়ানা জোন্স, স্টারফিল্ড এবং হেলব্ল্যাড 2 এর মতো অন্যান্য সফল বন্দরগুলির সাথে তুলনাগুলি যুক্তিযুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়েছে যে সমস্যাটি কনসোলের সক্ষমতা না করে গেম বিজ্ঞানের পদ্ধতির সাথেই রয়েছে।
এখন পর্যন্ত, ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী প্রকাশের বিষয়ে গেম সায়েন্সের কোনও সুনির্দিষ্ট উত্তর নেই: এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এ উকং । চলমান বিতর্ক গেম বিকাশের জটিলতা এবং গেমিং সম্প্রদায়ের উচ্চ প্রত্যাশাগুলিকে নির্দেশ করে।