Yokar-Feng Ji, chủ tịch của studio khoa học trò chơi, gần đây đã làm sáng tỏ những thách thức mà họ phải đối mặt với loạt Xbox S. Ông chỉ ra rằng 10GB RAM của console, với 2GB dành riêng cho hệ thống, đặt ra những rào cản tối ưu hóa đáng kể. Theo Ji, việc làm chủ nghệ thuật tối ưu hóa các trò chơi cho các nhu cầu phần cứng như vậy nhiều năm kinh nghiệm. Tuy nhiên, những nhận xét này đã gây ra một làn sóng hoài nghi trong cộng đồng chơi game. Nhiều người chơi nghi ngờ rằng trở ngại thực sự có thể là một thỏa thuận độc quyền với Sony, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển về những gì họ cho là thiếu nỗ lực, đặc biệt là khi các trò chơi khác, đòi hỏi thành công hơn đã được chuyển đến loạt S.
Thời điểm của những tiết lộ này đã tiếp tục thúc đẩy cuộc tranh luận. Cho rằng khoa học trò chơi đã nhận thức được các thông số kỹ thuật của loạt bài kể từ khi thông báo vào năm 2020, các game thủ đang đặt câu hỏi tại sao những vấn đề này chỉ được đưa ra ánh sáng, nhiều năm để phát triển. Sự hoài nghi này đã được khuếch đại sau khi Game Science công bố ngày phát hành Xbox tại Giải thưởng trò chơi năm 2023, khiến nhiều người tự hỏi về tính nhất quán của các tuyên bố của họ.
Phản ứng cộng đồng đã được phát âm và đa dạng. Một số người chơi đã bày tỏ sự hoài nghi hoàn toàn, trong khi những người khác đã buộc tội các nhà phát triển của sự lười biếng. So sánh với các cảng thành công khác như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2 trong loạt phim đã được sử dụng để lập luận rằng vấn đề nằm ở cách tiếp cận của khoa học trò chơi thay vì khả năng của console.
Đến bây giờ, không có câu trả lời dứt khoát nào từ khoa học trò chơi liên quan đến việc phát hành Black Myth: Wukong trên Xbox Series X | s. Cuộc tranh luận đang diễn ra nhấn mạnh sự phức tạp của phát triển trò chơi và kỳ vọng cao của cộng đồng chơi game.