La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una importante crítica dirigida a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para contrarrestar esto y promete una experiencia de mundo abierto más variada.
Ghost of Yotei: Abrazando la exploración y la variedad
Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en su nuevo protagonista, Atsu, y en una mejora clave: un juego de mundo abierto menos repetitivo. El director creativo Jason Connell explicó: "Los juegos de mundo abierto a menudo sufren de tareas repetitivas. Nos esforzamos por lograr experiencias únicas y variadas en Yotei". También confirmó la incorporación de armas de fuego junto con la katana, ofreciendo a los jugadores opciones de combate ampliadas.
A pesar de la respetable puntuación metacrítica de 83/100 de Ghost of Tsushima, prevalecieron las críticas sobre el juego repetitivo. Las reseñas destacaron la similitud del juego con las aventuras de mundo abierto al estilo Assassin's Creed y sugirieron que un alcance más pequeño o una estructura más lineal podrían haber sido beneficiosos.
Los comentarios de los jugadores se hicieron eco de estas preocupaciones, y muchos citaron encuentros repetitivos con enemigos y bucles de juego como inconvenientes. Estos comentarios, aunque no eclipsan los aspectos positivos del juego, influyeron claramente en el enfoque de Sucker Punch hacia la secuela.
Sucker Punch está priorizando evitar la repetitividad en Ghost of Yotei, mientras mantiene la presentación cinematográfica característica de la serie y las impresionantes imágenes. El director creativo Nate Fox declaró: "Al desarrollar la secuela, nos centramos en los elementos centrales de un juego 'Ghost': transportar a los jugadores a la belleza y el romance del Japón feudal".
Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" los impresionantes paisajes del Monte Yotei a su propio ritmo, como lo confirmó el Gerente Sr. de Comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación del blog de PlayStation.