Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, dem entgegenzuwirken und verspricht ein abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.
Ghost of Yotei: Entdecken und abwechslungsreich sein
Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima
In einem aktuellen Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf seinen neuen Protagonisten Atsu und eine wichtige Verbesserung: weniger repetitives Open-World-Gameplay. Creative Director Jason Connell erklärte: „Open-World-Spiele leiden oft unter sich wiederholenden Aufgaben. Wir streben nach einzigartigen und abwechslungsreichen Erlebnissen in Yotei.“ Er bestätigte auch die Hinzufügung von Schusswaffen neben dem Katana, die den Spielern erweiterte Kampfoptionen bieten.
Trotz des respektablen Metacritic-Scores von Ghost of Tsushima von 83/100 war die Kritik am sich wiederholenden Gameplay weit verbreitet. Rezensionen betonten die Ähnlichkeit des Spiels mit Open-World-Abenteuern im Assassin's Creed-Stil und legten nahe, dass ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur von Vorteil gewesen sein könnten.
Das Feedback der Spieler spiegelte diese Bedenken wider, wobei viele sich wiederholende Gegnerbegegnungen und Spielschleifen als Nachteile nannten. Dieses Feedback überschattete zwar nicht die positiven Aspekte des Spiels, beeinflusste aber deutlich die Herangehensweise von Sucker Punch an die Fortsetzung.
Sucker Punch legt bei Ghost of Yotei Wert darauf, Wiederholungen zu vermeiden und gleichzeitig die charakteristische filmische Präsentation und atemberaubende Grafik der Serie beizubehalten. Creative Director Nate Fox erklärte: „Bei der Entwicklung der Fortsetzung haben wir uns auf die Kernelemente eines ‚Ghost‘-Spiels konzentriert – die Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans zu entführen.“
Ghost of Yotei wurde im State of Play im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, wie Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch, in einem PlayStation-Blogbeitrag bestätigt.