《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在克服對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力解決這一問題,並承諾提供更加多樣化的開放世界體驗。
羊蹄之魂:擁抱探索和多樣性
解決《對馬島之魂》中的重複遊戲問題
在最近的《紐約時報》采訪中,索尼和 Sucker Punch 重點介紹了《羊蹄之魂》,重點介紹了其新主角 Atsu 以及一個關鍵改進:減少重複的開放世界遊戲玩法。 創意總監傑森·康奈爾 (Jason Connell) 解釋說:“開放世界遊戲經常麵臨重複性任務。我們正在努力在羊蹄島提供獨特且多樣化的體驗。” 他還確認除了武士刀之外還增加了槍械,為玩家提供了更多的戰鬥選擇。
盡管《對馬島之魂》的 Metacritic 評分高達 83/100,但對重複遊戲玩法的批評仍然很普遍。 評論強調了該遊戲與《刺客信條》風格的開放世界冒險遊戲的相似之處,並表明較小的範圍或更線性的結構可能會有所幫助。
玩家的反饋呼應了這些擔憂,許多人將重複的敵人遭遇和遊戲循環視為缺點。 這種反饋雖然沒有掩蓋遊戲的積極方麵,但明顯影響了 Sucker Punch 的續作製作方式。
Sucker Punch 優先考慮避免《羊蹄之魂》中的重複性,同時保持該係列標誌性的電影呈現和令人驚歎的視覺效果。創意總監 Nate Fox 表示:“在開發續作時,我們專注於《幽靈》遊戲的核心元素——將玩家帶入封建日本的美麗和浪漫。”
《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭曉,預計將於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山令人驚歎的風景。