Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес его предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный опыт открытого мира.
Призрак Йотея: исследования и разнообразие
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и на ключевом улучшении: менее повторяющемся игровом процессе в открытом мире. Креативный директор Джейсон Коннелл объяснил: «Игры с открытым миром часто страдают от повторяющихся задач. Мы стремимся к уникальному и разнообразному опыту в Yotei». Он также подтвердил добавление огнестрельного оружия вместе с катаной, предлагая игрокам расширенные боевые возможности.
Несмотря на солидную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic 83/100, преобладала критика по поводу повторяющегося игрового процесса. Обзоры подчеркнули сходство игры с приключениями в открытом мире в стиле Assassin's Creed и предположили, что меньший масштаб или более линейная структура могли бы быть полезны.
Отзывы игроков подтверждают эти опасения: многие называют повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса недостатками. Этот отзыв, хотя и не затмил положительных сторон игры, явно повлиял на подход Sucker Punch к сиквелу.
Sucker Punch уделяет первоочередное внимание предотвращению повторяемости в Ghost of Yotei, сохраняя при этом фирменную кинематографическую подачу сериала и потрясающие визуальные эффекты. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «При разработке сиквела мы сосредоточились на основных элементах игры-призрака — переносе игроков в красоту и романтику феодальной Японии».
Ghost of Yotei, представленная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 в 2025 году. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе, что подтвердил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в сообщении в блоге PlayStation.