Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 극복하는 것을 목표로 합니다. 개발사인 써커펀치(Sucker Punch)는 이에 대응하기 위해 적극적으로 노력하며 더욱 다양한 오픈월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei: 탐험과 다양성을 포용
Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 Ghost of Yotei에 대해 조명하면서 새로운 주인공인 Atsu와 핵심 개선 사항인 덜 반복적인 오픈 월드 게임 플레이에 초점을 맞췄습니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬(Jason Connell)은 "오픈월드 게임은 반복적인 작업으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많다. 우리는 요테이에서 독특하고 다양한 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다"고 설명했다. 그는 또한 카타나와 함께 총기 추가를 확인하여 플레이어에게 확장된 전투 옵션을 제공했습니다.
Ghost of Tsushima의 메타크리틱 점수가 83/100이라는 훌륭한 점수에도 불구하고 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 만연했습니다. 리뷰에서는 게임이 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 어드벤처와 유사하다는 점을 강조했으며, 범위가 더 작거나 선형 구조가 더 길었으면 좋았을 것이라고 제안했습니다.
플레이어 피드백에서도 이러한 우려가 반영되었으며, 많은 사람들이 반복적인 적과의 조우 및 게임플레이 루프를 단점으로 언급했습니다. 이러한 피드백은 게임의 긍정적인 측면을 가리지는 않았지만 후속작에 대한 Sucker Punch의 접근 방식에 분명히 영향을 미쳤습니다.
Sucker Punch는 Ghost of Yotei에서 반복성을 피하는 동시에 시리즈 특유의 시네마틱 표현과 놀라운 비주얼을 유지하는 데 중점을 두고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편을 개발할 때 플레이어를 봉건 일본의 아름다움과 낭만으로 안내하는 '고스트' 게임의 핵심 요소에 중점을 두었습니다"라고 밝혔습니다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 자신만의 속도로 요테이산의 숨막히는 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다. 이는 Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물에서 확인한 바와 같습니다.