A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: a jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para neutralizar isso, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada.
Ghost of Yotei: Abraçando a Exploração e a Variedade
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, a Sony e a Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, concentrando-se em seu novo protagonista, Atsu, e em uma melhoria importante: jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva. O diretor criativo Jason Connell explicou: "Os jogos de mundo aberto muitas vezes sofrem com tarefas repetitivas. Estamos nos esforçando para obter experiências únicas e variadas em Yotei." Ele também confirmou a adição de armas de fogo junto com a katana, oferecendo aos jogadores opções de combate ampliadas.
Apesar da respeitável pontuação de 83/100 do Metacritic de Ghost of Tsushima, as críticas sobre a jogabilidade repetitiva prevaleceram. As análises destacaram a semelhança do jogo com as aventuras de mundo aberto no estilo Assassin's Creed e sugeriram que um escopo menor ou uma estrutura mais linear poderia ter sido benéfico.
O feedback dos jogadores ecoou essas preocupações, com muitos citando encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo como desvantagens. Este feedback, embora não ofusque os aspectos positivos do jogo, influenciou claramente a abordagem da Sucker Punch para a sequência.
Sucker Punch está priorizando evitar a repetitividade em Ghost of Yotei, enquanto mantém a apresentação cinematográfica característica da série e os visuais impressionantes. O diretor criativo Nate Fox afirmou: "Ao desenvolver a sequência, nos concentramos nos elementos centrais de um jogo 'Ghost' – transportando os jogadores para a beleza e o romance do Japão feudal."
Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para lançamento no PS5 em 2025. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme confirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation.