《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力解决这一问题,并承诺提供更加多样化的开放世界体验。
羊蹄之魂:拥抱探索和多样性
解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题
在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 重点介绍了《羊蹄之魂》,重点介绍了其新主角 Atsu 以及一个关键改进:减少重复的开放世界游戏玩法。 创意总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 解释说:“开放世界游戏经常面临重复性任务。我们正在努力在羊蹄岛提供独特且多样化的体验。” 他还确认除了武士刀之外还增加了枪械,为玩家提供了更多的战斗选择。
尽管《对马岛之魂》的 Metacritic 评分高达 83/100,但对重复游戏玩法的批评仍然很普遍。 评论强调了该游戏与《刺客信条》风格的开放世界冒险游戏的相似之处,并表明较小的范围或更线性的结构可能会有所帮助。
玩家的反馈呼应了这些担忧,许多人将重复的敌人遭遇和游戏循环视为缺点。 这种反馈虽然没有掩盖游戏的积极方面,但明显影响了 Sucker Punch 的续作制作方式。
Sucker Punch 优先考虑避免《羊蹄之魂》中的重复性,同时保持该系列标志性的电影呈现和令人惊叹的视觉效果。创意总监 Nate Fox 表示:“在开发续作时,我们专注于《幽灵》游戏的核心元素——将玩家带入封建日本的美丽和浪漫。”
《羊蹄之魂》已在 2024 年 9 月的 State of Play 上揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山令人惊叹的风景。