La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à pallier un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer cela, promettant une expérience de monde ouvert plus variée.
Ghost of Yotei : adopter l'exploration et la variété
Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima
Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur son nouveau protagoniste, Atsu, et sur une amélioration clé : un gameplay en monde ouvert moins répétitif. Le directeur créatif Jason Connell a expliqué : « Les jeux en monde ouvert souffrent souvent de tâches répétitives. Nous recherchons des expériences uniques et variées dans Yotei. » Il a également confirmé l'ajout d'armes à feu aux côtés du katana, offrant aux joueurs des options de combat étendues.
Malgré le respectable score Metacritic de 83/100 de Ghost of Tsushima, les critiques concernant le gameplay répétitif étaient répandues. Les critiques ont souligné la similitude du jeu avec les aventures en monde ouvert de style Assassin's Creed et ont suggéré qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait pu être bénéfique.
Les commentaires des joueurs ont fait écho à ces préoccupations, beaucoup citant les rencontres répétitives avec des ennemis et les boucles de jeu comme inconvénients. Ces retours, sans éclipser les aspects positifs du jeu, ont clairement influencé l'approche de Sucker Punch concernant la suite.
Sucker Punch donne la priorité à l'évitement de la répétitivité dans Ghost of Yotei, tout en conservant la présentation cinématographique emblématique de la série et ses visuels époustouflants. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré : « Lors du développement de la suite, nous nous sommes concentrés sur les éléments centraux d'un jeu « Ghost » : transporter les joueurs dans la beauté et le romantisme du Japon féodal. »
Révélé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la "liberté d'explorer" les paysages à couper le souffle du mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a confirmé Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch, dans un article de blog PlayStation.