Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích vượt qua lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để chống lại điều này, hứa hẹn mang lại trải nghiệm thế giới mở đa dạng hơn.
Ghost of Yotei: Chào đón sự khám phá và sự đa dạng
Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và một cải tiến quan trọng: lối chơi thế giới mở ít lặp lại hơn. Giám đốc sáng tạo Jason Connell giải thích: "Các trò chơi thế giới mở thường có các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Chúng tôi đang nỗ lực mang lại những trải nghiệm độc đáo và đa dạng ở Yotei." Ông cũng xác nhận việc bổ sung súng cầm tay cùng với katana, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn chiến đấu hơn.
Mặc dù điểm Metacritic 83/100 đáng nể của Ghost of Tsushima, những lời chỉ trích liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại vẫn phổ biến. Các bài đánh giá nêu bật sự tương đồng của trò chơi với các cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed và cho rằng phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn có thể sẽ mang lại lợi ích.
Phản hồi của người chơi lặp lại những lo ngại này, trong đó nhiều người cho rằng những cuộc chạm trán kẻ thù lặp đi lặp lại và các vòng lặp trong trò chơi là những hạn chế. Phản hồi này tuy không làm lu mờ những khía cạnh tích cực của trò chơi nhưng đã ảnh hưởng rõ ràng đến cách tiếp cận phần tiếp theo của Sucker Punch.
Sucker Punch đang ưu tiên tránh sự lặp lại trong Ghost of Yotei, đồng thời duy trì cách trình bày điện ảnh đặc trưng và hình ảnh tuyệt đẹp của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết: "Khi phát triển phần tiếp theo, chúng tôi tập trung vào các yếu tố cốt lõi của trò chơi 'Ghost'—đưa người chơi đến với vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến."
Ra mắt tại State of Play tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “quyền tự do khám phá” những cảnh quan ngoạn mục của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như đã được xác nhận bởi Andrew Goldfarb, Giám đốc Truyền thông cấp cao của Sucker Punch, trong một bài đăng trên blog PlayStation.