Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira a superare una delle principali critiche mosse al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch sta lavorando attivamente per contrastare questo problema, promettendo un'esperienza open-world più varia.
Ghost of Yotei: abbracciare l'esplorazione e la varietà
Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima
In una recente intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, concentrandosi sul suo nuovo protagonista, Atsu, e su un miglioramento chiave: un gameplay open-world meno ripetitivo. Il direttore creativo Jason Connell ha spiegato: "I giochi open world spesso soffrono di compiti ripetitivi. Stiamo cercando di offrire esperienze uniche e varie in Yotei". Ha inoltre confermato l'aggiunta di armi da fuoco accanto alla katana, offrendo ai giocatori opzioni di combattimento ampliate.
Nonostante il rispettabile punteggio Metacritic di Ghost of Tsushima di 83/100, le critiche riguardanti il gameplay ripetitivo erano prevalenti. Le recensioni hanno evidenziato la somiglianza del gioco con le avventure open-world in stile Assassin's Creed e hanno suggerito che una portata più piccola o una struttura più lineare avrebbero potuto essere utili.
Il feedback dei giocatori ha fatto eco a queste preoccupazioni, molti dei quali hanno citato gli incontri ripetitivi con i nemici e i loop di gioco come svantaggi. Questo feedback, pur non oscurando gli aspetti positivi del gioco, ha chiaramente influenzato l'approccio di Sucker Punch al sequel.
Sucker Punch sta dando priorità all'evitare la ripetitività in Ghost of Yotei, pur mantenendo la presentazione cinematografica caratteristica della serie e le immagini straordinarie. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Durante lo sviluppo del sequel, ci siamo concentrati sugli elementi centrali di un gioco 'Ghost', trasportando i giocatori nella bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale."
Rivelato nello State of Play di settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà su PS5 nel 2025. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" i paesaggi mozzafiato del Monte Yotei al proprio ritmo, come confermato da Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager di Sucker Punch, in un post sul blog di PlayStation.