Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับเดียวกับภาคก่อน นั่นคือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายมากขึ้น
ผีแห่งโยเท: โอบกอดการสำรวจและความหลากหลาย
จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และการปรับปรุงที่สำคัญ: รูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell อธิบายว่า "เกม Open-world มักจะประสบปัญหาซ้ำซาก เรากำลังมุ่งมั่นเพื่อประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและหลากหลายใน Yotei" นอกจากนี้เขายังยืนยันการเพิ่มอาวุธปืนควบคู่ไปกับคาทาน่า ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการต่อสู้เพิ่มมากขึ้น
แม้ว่า Ghost of Tsushima จะมีคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่คำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ ก็ยังแพร่หลาย บทวิจารณ์เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงของเกมกับการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed และแนะนำว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้อาจเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความกังวลเหล่านี้ โดยหลายๆ คนอ้างว่าการเผชิญหน้าของศัตรูซ้ำๆ และการเล่นเกมวนซ้ำเป็นข้อเสีย ข้อเสนอแนะนี้ แม้จะไม่ได้บดบังแง่มุมเชิงบวกของเกม แต่ก็มีอิทธิพลอย่างชัดเจนต่อแนวทางของ Sucker Punch ในภาคต่อ
Sucker Punch ให้ความสำคัญกับการหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อนใน Ghost of Yotei ขณะเดียวกันก็รักษาการนำเสนอภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และภาพที่น่าทึ่งไว้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวว่า "ในการพัฒนาภาคต่อ เรามุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักของเกม 'Ghost' ซึ่งนำผู้เล่นไปสู่ความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญาแก่ผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation