Ang sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na madaig ang isang malaking kritisismo na itinuro sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang kontrahin ito, na nangangako ng mas iba't ibang karanasan sa open-world.
Ghost of Yotei: Pagyakap sa Paggalugad at Iba't-ibang
Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na nakatuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang mahalagang pagpapabuti: hindi gaanong paulit-ulit na open-world na gameplay. Ipinaliwanag ng creative director na si Jason Connell, "Ang mga open-world na laro ay kadalasang dumaranas ng mga paulit-ulit na gawain. Kami ay nagsusumikap para sa natatangi at iba't ibang mga karanasan sa Yotei." Kinumpirma rin niya ang pagdaragdag ng mga baril sa tabi ng katana, na nag-aalok sa mga manlalaro ng pinalawak na opsyon sa pakikipaglaban.
Sa kabila ng kagalang-galang na 83/100 Metacritic na marka ng Ghost of Tsushima, laganap ang pamumuna patungkol sa paulit-ulit na gameplay. Itinampok ng mga review ang pagkakatulad ng laro sa Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran at iminungkahi na maaaring maging kapaki-pakinabang ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura.
Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga alalahaning ito, kung saan marami ang nagbabanggit ng mga paulit-ulit na engkwentro ng kaaway at gameplay loop bilang mga disbentaha. Ang feedback na ito, bagama't hindi nilalalampasan ang mga positibong aspeto ng laro, malinaw na nakaimpluwensya sa diskarte ni Sucker Punch sa sequel.
Inuuna ng Sucker Punch ang pag-iwas sa pag-uulit sa Ghost of Yotei, habang pinapanatili ang signature cinematic presentation at mga nakamamanghang visual ng serye. Sinabi ng creative director na si Nate Fox, "Sa pagbuo ng sequel, nakatuon kami sa mga pangunahing elemento ng isang 'Ghost' na laro—pagdadala ng mga manlalaro sa kagandahan at pagmamahalan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng kinumpirma ng Sr. Communications Manager ng Sucker Punch, si Andrew Goldfarb, sa isang post sa blog ng PlayStation.