Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk mengatasi masalah ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai.
Ghost of Yotei: Menerima Penerokaan dan Kepelbagaian
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharunya, Atsu, dan peningkatan utama: permainan dunia terbuka yang kurang berulang. Pengarah kreatif Jason Connell menjelaskan, "Permainan dunia terbuka sering mengalami tugas yang berulang. Kami berusaha untuk pengalaman unik dan pelbagai di Yotei." Dia juga mengesahkan penambahan senjata api bersama katana, menawarkan pemain pilihan pertempuran yang lebih luas.
Walaupun Ghost of Tsushima mendapat markah Metacritic 83/100 yang dihormati, kritikan mengenai permainan berulang adalah berleluasa. Ulasan menyerlahkan persamaan permainan dengan pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dan mencadangkan bahawa skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear mungkin bermanfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini, dengan ramai yang menyebut pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan sebagai kelemahan. Maklum balas ini, walaupun tidak membayangi aspek positif permainan, jelas mempengaruhi pendekatan Sucker Punch terhadap sekuel.
Sucker Punch mengutamakan mengelakkan pengulangan dalam Ghost of Yotei, sambil mengekalkan persembahan sinematik tandatangan siri dan visual yang menakjubkan. Pengarah kreatif Nate Fox menyatakan, "Apabila membangunkan sekuel, kami menumpukan pada elemen teras permainan 'Ghost'—mengangkut pemain ke keindahan dan percintaan Jepun feudal."
Didedahkan pada State of Play September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap Gunung Yotei yang menakjubkan mengikut rentak mereka sendiri, seperti yang disahkan oleh Pengurus Komunikasi Sr. Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dalam catatan blog PlayStation.