Ghost of Tsushima の続編である Ghost of Yorei は、反復的なゲームプレイという前作での大きな批判を克服することを目指しています。 開発者の Sucker Punch はこれに対抗するために積極的に取り組んでおり、より多様なオープンワールド体験を約束しています。
羊蹄の幽霊: 探検と多様性を受け入れる
Ghost of Tsushima の反復的なゲームプレイに対処する
最近のニューヨーク タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー パンチは、新しい主人公であるアツと重要な改善点である繰り返しの少ないオープンワールド ゲームプレイに焦点を当てて、『Ghost of Yorei』に光を当てました。 クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は「オープンワールドゲームは繰り返しの作業が多い。われわれは羊蹄山でのユニークで多様な体験を目指している」と説明した。 彼はまた、刀に加えて銃器の追加も確認し、プレイヤーに戦闘の選択肢を拡大しました。
Ghost of Tsushima の Metacritic スコアは 83/100 という立派なスコアにもかかわらず、反復的なゲームプレイに関する批判が蔓延していました。 レビューでは、このゲームが Assassin's Creed スタイルのオープンワールド アドベンチャーと類似していることが強調され、範囲が狭いか、より直線的な構造が有益だったのではないかと示唆されています。
プレイヤーのフィードバックもこれらの懸念を反映しており、多くが敵との繰り返しやゲームプレイのループを欠点として挙げています。 このフィードバックは、ゲームの肯定的な側面を覆い隠すものではありませんが、続編に対する Sucker Punch のアプローチに明らかに影響を与えました。
Sucker Punch は、シリーズの特徴である映画のようなプレゼンテーションと見事なビジュアルを維持しながら、『羊蹄の幽霊』での繰り返しの回避を優先しています。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編を開発する際、プレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに連れて行くという、『ゴースト』ゲームの中核要素に焦点を当てました。」
2024 年 9 月の State of Play で明らかになった、『Ghost of Yorei』は 2025 年の PS5 リリース予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が PlayStation ブログ投稿で認めたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の息をのむような風景を自分のペースで「自由に探索する」ことを約束しています。