Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS y están trabajando activamente para solucionarlo.
El popular shooter de héroes, lanzado a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). Sin embargo, informes recientes destacaron una falla que afecta el daño infligido por ciertos héroes a velocidades de cuadro más bajas (30 FPS). Los personajes afectados incluyen al Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, con una reducción de daño que varía según sus habilidades.
La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema, señalando problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden a la producción de daños. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) solucione el problema. Si no se resuelve por completo, se realizará una actualización posterior.
La causa principal parece ser un mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, este mecanismo parece ser el origen de la discrepancia en los daños.
La declaración del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y habilidades afectados, pero mencionó específicamente Feral Leap y Savage Claw de Wolverine. Según se informa, la reducción de daños es más evidente contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Los desarrolladores se comprometen a resolver este problema, garantizando una experiencia equilibrada y agradable para todos los jugadores, independientemente de su configuración de FPS.