В Marvel Rivals решена проблема с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона при 30 FPS, и активно работают над ее исправлением.
Очень популярный геройский шутер, выпущенный в начале декабря 2025 года, может похвастаться впечатляющим рейтингом одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Однако недавние отчеты выявили сбой, влияющий на урон, наносимый некоторыми героями при более низкой частоте кадров (30 кадров в секунду). Затронутые персонажи включают Доктора Стрэнджа, Мэджик, Звездного Лорда, Венома и Росомаху, снижение урона зависит от их способностей.
Сообщение менеджера сообщества на официальном сервере Discord подтвердило проблему, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на наносимый урон. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона (11 января) решит эту проблему. Если решение не будет полностью решено, последует следующее обновление.
Основная причина, по-видимому, заключается в механизме прогнозирования на стороне клиента, распространенном методе программирования, позволяющем минимизировать воспринимаемую задержку. Однако этот механизм, по-видимому, является источником несоответствия в ущербе.
В заявлении комьюнити-менеджера не приводится исчерпывающий список затронутых героев и способностей, но особо упоминаются «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Сообщается, что снижение урона более заметно по неподвижным целям, чем в живых матчах. Разработчики стремятся решить эту проблему, обеспечив сбалансированную и приятную игру для всех игроков независимо от настроек FPS.