マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える低 FPS ダメージ問題に対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグを認めており、積極的に修正に取り組んでいます。
2025 年 12 月初旬にリリースされた非常に人気のあるヒーロー シューターは、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (レビュー数 132,000 以上) を誇っています。 ただし、最近の報告では、低フレーム レート (30 FPS) で特定のヒーローが与えるダメージに影響を与える不具合が明らかになりました。 影響を受けるキャラクターにはドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンが含まれ、ダメージ軽減は能力によって異なります。
公式 Discord サーバー上のコミュニティ マネージャーの投稿でこの問題が確認され、出力にダメージを与える低い FPS での動作の問題が指摘されました。正確な修正日は不明ですが、今後のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) で問題が解決されると予想されます。 完全に解決されていない場合は、その後のアップデートが続きます。
根本的な原因は、クライアント側の予測メカニズム、つまり認識される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であると考えられます。しかし、このメカニズムがダメージの不一致の原因であるようです。
コミュニティマネージャーの声明では、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは提供されていませんでしたが、特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローについて言及されていました。ダメージの軽減は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著であると報告されています。 開発者は、FPS 設定に関係なく、すべてのプレイヤーにバランスのとれた楽しいエクスペリエンスを保証するために、この問題の解決に取り組んでいます。