Heim Nachricht Marvel Rivals: 30 FPS Bug Spurs Player Outcry

Marvel Rivals: 30 FPS Bug Spurs Player Outcry

Autor : George Jan 21,2025

Marvel Rivals: 30 FPS Bug Spurs Player Outcry

Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das mehrere Helden betrifft

Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen einen geringeren Schaden feststellen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung bei 30 FPS auswirkt, und arbeiten aktiv an einer Lösung.

Der äußerst beliebte Helden-Shooter, der Anfang Dezember 2025 auf den Markt kam, kann auf Steam eine beeindruckende Zustimmungsrate der Spieler von 80 % vorweisen (über 132.000 Bewertungen). Jüngste Berichte haben jedoch auf einen Fehler hingewiesen, der sich auf den von bestimmten Helden verursachten Schaden bei niedrigeren Bildraten (30 FPS) auswirkt. Zu den betroffenen Charakteren gehören Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine, wobei die Schadensreduzierung je nach Fähigkeit variiert.

Ein Beitrag eines Community-Managers auf dem offiziellen Discord-Server bestätigte das Problem und wies auf Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS hin, die sich auch auf den Schadensausstoß auswirken. Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, wird erwartet, dass das Problem mit der bevorstehenden Veröffentlichung der ersten Staffel (11. Januar) behoben wird. Wenn das Problem nicht vollständig behoben ist, folgt ein weiteres Update.

Die Hauptursache scheint ein clientseitiger Vorhersagemechanismus zu sein, eine gängige Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. Dieser Mechanismus scheint jedoch die Ursache für die Schadensdiskrepanz zu sein.

In der Erklärung des Community-Managers wurde keine vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten aufgeführt, es wurden jedoch ausdrücklich Wolverines Feral Leap und Savage Claw erwähnt. Berichten zufolge ist die Schadensreduzierung bei stationären Zielen deutlicher als bei Live-Spielen. Die Entwickler sind bestrebt, dieses Problem zu beheben und allen Spielern unabhängig von ihren FPS-Einstellungen ein ausgewogenes und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.

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