Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug affectant le calcul des dégâts à 30 FPS et travaillent activement sur un correctif.
Le jeu de tir de héros très populaire, lancé début décembre 2025, affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis). Cependant, des rapports récents ont mis en évidence un bug impactant les dégâts infligés par certains héros à des fréquences d'images inférieures (30 FPS). Les personnages concernés incluent Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, avec une réduction des dégâts variant selon leurs capacités.
Le message d'un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts infligés. Bien qu'aucune date précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème. Si ce n’est pas complètement résolu, une mise à jour ultérieure suivra.
La cause première semble être un mécanisme de prédiction côté client, une technique de programmation courante visant à minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme semble cependant être à l’origine de l’écart en matière de dégâts.
La déclaration du community manager ne fournissait pas une liste exhaustive des héros et des capacités concernés, mais mentionnait spécifiquement Feral Leap et Savage Claw de Wolverine. La réduction des dégâts serait plus apparente contre les cibles stationnaires que lors des matchs en direct. Les développeurs s'engagent à résoudre ce problème, garantissant une expérience équilibrée et agréable à tous les joueurs quels que soient leurs paramètres FPS.