Marvel Rivals aborda problema de dano de FPS baixo que afeta vários heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de dano a 30 FPS e estão trabalhando ativamente em uma correção.
O altamente popular jogo de tiro de heróis, lançado no início de dezembro de 2025, possui um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). No entanto, relatórios recentes destacaram uma falha que afetava o dano causado por certos heróis em taxas de quadros mais baixas (30 FPS). Os personagens afetados incluem Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, com redução de dano variando de acordo com suas habilidades.
Uma postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem à produção de danos. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o lançamento da próxima temporada 1 (11 de janeiro) resolva o problema. Se não for completamente resolvido, uma atualização subsequente ocorrerá.
A causa raiz parece ser um mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, no entanto, parece ser a fonte da discrepância de danos.
A declaração do gerente da comunidade não forneceu uma lista exaustiva de heróis e habilidades afetadas, mas mencionou especificamente o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine. A redução de danos é supostamente mais aparente contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Os desenvolvedores estão empenhados em resolver esse problema, garantindo uma experiência equilibrada e agradável para todos os jogadores, independentemente das configurações de FPS.