Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發人員已經承認存在一個影響 30 FPS 時傷害計算的錯誤,並正在積極修複。
這款廣受歡迎的英雄射擊遊戲於 2025 年 12 月上旬推出,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 然而,最近的報告強調了一個影響某些英雄在較低幀速率(30 FPS)下造成傷害的故障。 受影響的角色包括奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼,其傷害減免因能力而異。
官方 Discord 服務器上的一位社區經理的帖子證實了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題會導致傷害輸出。雖然沒有確切的修複日期,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計將解決該問題。 如果沒有完全解決,後續會更新。
根本原因似乎是客戶端預測機製,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。然而,這種機製似乎是造成傷害差異的根源。
社區經理的聲明沒有提供受影響英雄和技能的詳盡列表,但特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪。據報道,與現場比賽相比,針對固定目標的傷害減少更為明顯。 開發者致力於解決這個問題,確保所有玩家無論 FPS 設置如何都能獲得平衡且愉快的體驗。