Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del aclamado juego VA-11 Hall-A, profundiza en el éxito inesperado del juego, el proceso de desarrollo y las inspiraciones detrás del nuevo proyecto de Sukeban Games, .45 SABUESO PARABELLUM.
Ortiz habla sobre su papel en Sukeban Games, el impacto emocional de la recepción del juego en Japón y la sorprendente escala del éxito del VA-11 Hall-A, superando las proyecciones de ventas iniciales por un margen significativo. . Reflexiona sobre la disponibilidad del juego en múltiples plataformas, abordando la versión cancelada para iPad y expresando apertura a futuras versiones, incluida Xbox.
La entrevista explora la evolución de Sukeban Games, la relación de colaboración con el artista MerengeDoll y el proceso creativo detrás de la icónica banda sonora del juego, compuesta por Garoad. Ortiz también comparte información sobre la mercancía, su participación en su creación y sus aspiraciones para la mercancía futura de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
La discusión aborda las inspiraciones detrás de la portada de VA-11 Hall-A, la popularidad de sus personajes y el enfoque de Ortiz en el diseño y desarrollo de personajes. Revela su trabajo en curso en N1RV Ann-A, comparte su proceso creativo y reflexiones sobre su futuro potencial.
Ortiz comparte su opinión sobre el trabajo de Suda51, incluidos No More Heroes 3 y Travis Strikes Again, y expresa sus opiniones sobre la situación actual de Grasshopper Manufacture bajo Netease. Reflexiona sobre los desafíos de las liberaciones internacionales y las complejidades de navegar las regulaciones de importación en Argentina.
Una parte importante de la entrevista se centra en .45 PARABELLUM BLOODHOUND, su desarrollo, la recepción positiva de los fanáticos y las inspiraciones detrás de sus estilos visuales y de juego únicos. Ortiz detalla el enfoque del equipo hacia el desarrollo, enfatizando un proceso colaborativo y agradable, y comparte anécdotas sobre los desafíos y recompensas de darle vida al proyecto.
La entrevista también profundiza en el proceso de diseño del juego, incluida la inspiración para el personaje principal, Reila Mikazuchi, y la evolución de su diseño. Ortiz aclara los planes del equipo para el contenido posterior al lanzamiento, confirmando la ausencia de DLC y expresando apertura a futuros ports de plataformas y posibles adaptaciones cinematográficas.
Ortiz comparte detalles sobre su vida diaria, sus experiencias de juego actuales y su perspectiva sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes. Expresa su admiración por la creatividad dentro de la escena independiente y al mismo tiempo expresa su preocupación por la excesiva dependencia de tropos y mecánicas familiares.
La entrevista concluye con una discusión sobre The Silver Case, su Influence sobre el trabajo de Ortiz y sus pensamientos sobre Suda51. Comparte sus preferencias de café y expresa su entusiasmo por futuras colaboraciones y debates.
La entrevista muestra las perspicaces perspectivas de Ortiz sobre el desarrollo de juegos, la inspiración creativa y el panorama de los juegos independientes, dejando a los lectores ansiosos por futuras colaboraciones y actualizaciones sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND.