絶賛されたゲーム VA-11 Hall-A の作成者である Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、ゲームの予想外の成功、開発プロセス、Sukeban Games の最新プロジェクトの背後にあるインスピレーションについて詳しく掘り下げています。.45 パラベラム・ブラッドハウンド.
オルティスが、Sukeban Games での自身の役割、日本でのゲームの受け入れがもたらした感情的影響、そして当初の売上予測を大幅に上回ったVA-11 Hall-A の驚くべき規模について語ります。 。 彼は、ゲームが複数のプラットフォームで利用可能であることを振り返り、キャンセルされた iPad バージョンに言及し、Xbox を含む将来のポートへのオープン性を表明しました。
インタビューでは、Sukeban Games の進化、アーティスト MerengeDoll との協力関係、Garoad が作曲したゲームの象徴的なサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスについて探ります。オルティスはまた、商品についての洞察、その作成への彼の関与、および.45 パラベラム ブラッドハウンドの将来の商品に対する彼の願望についても共有しています。
ディスカッションでは、VA-11 Hall-Aのカバーアートの背後にあるインスピレーション、キャラクターの人気、キャラクターデザインと開発に対するオルティスのアプローチについて触れています。 彼は N1RV Ann-A に関する進行中の作業を明らかにし、創造的なプロセスとその潜在的な将来についての思索を共有します。
Ortiz は、ノーモア ヒーローズ 3 や Travis Strikes Again など、Suda51 の作品についての考えを共有し、Netease 傘下のグラスホッパー・マニファクチュアの現在の状況について意見を述べています。 彼は、国際リリースの課題とアルゼンチンの輸入規制を乗り越える複雑さを振り返ります。
インタビューのかなりの部分は、.45 PARABELLUM BLOODHOUND、その開発、ファンの肯定的な反応、そしてそのユニークなビジュアルとゲームプレイ スタイルの背後にあるインスピレーションに焦点を当てています。 Ortiz は、開発に対するチームのアプローチを詳しく説明し、協力的で楽しいプロセスを強調し、プロジェクトを実現する際の課題と報酬についての逸話を共有します。
インタビューでは、主人公であるミカヅチ レイラのインスピレーションやデザインの進化など、ゲームのデザイン プロセスについても詳しく掘り下げられています。 オルティス氏は、リリース後のコンテンツに関するチームの計画を明らかにし、DLC がないことを確認し、将来のプラットフォームへの移植と映画化の可能性に対してオープンであることを表明しました。
Ortiz は、彼の日常生活、現在のゲーム体験、インディー ゲーム開発の現状についての見解について詳しく語ります。彼はインディー シーンの創造性への賞賛を表明する一方で、よく知られた比喩や仕組みに過度に依存することへの懸念も表明しています。
インタビューは、シルバー事件、その Influence オルティスの作品、そして Suda51 に対する彼の考えについての議論で終わります。 彼はコーヒーの好みを共有し、将来のコラボレーションやディスカッションへの熱意を表明しています。
このインタビューでは、ゲーム開発、クリエイティブなインスピレーション、インディー ゲームの状況に関するオルティスの洞察力に富んだ視点が紹介されており、読者は .45 パラベラム ブラッドハウンド に関する将来のコラボレーションや最新情報を待ち望んでいます。