Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uznanej gry VA-11 Hall-A, zagłębia się w nieoczekiwany sukces gry, proces jej tworzenia i inspiracje stojące za najnowszym projektem Sukeban Games, 🎜>.45 KRWACZ PARABELLUM.
Ortiz opowiada o swojej roli w Sukeban Games, emocjonalnym wpływie odbioru gry w Japonii oraz zaskakującej skali sukcesu VA-11 Hall-A, znacznie przekraczającego początkowe prognozy sprzedaży . Zastanawia się nad dostępnością gry na wielu platformach, odnosząc się do anulowanej wersji na iPada i wyrażając otwartość na przyszłe porty, w tym na konsolę Xbox.
Wywiad omawia ewolucję Sukeban Games, współpracę z artystką MerengeDoll oraz proces twórczy stojący za kultową ścieżką dźwiękową gry, skomponowaną przez Garoad. Ortiz dzieli się także spostrzeżeniami na temat towaru, swoim zaangażowaniem w jego tworzenie i aspiracjami dotyczącymi przyszłych towarów dla .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Dyskusja dotyczy inspiracji stojących za okładką VA-11 Hall-A, popularności jej postaci oraz podejścia Ortiza do projektowania i rozwoju postaci. Ujawnia swoją trwającą pracę nad N1RV Ann-A, dzieląc się swoim procesem twórczym i przemyśleniami na temat jego potencjalnej przyszłości.
Ortiz dzieli się swoimi przemyśleniami na temat twórczości Suda51, w tym No More Heroes 3 i Travis Strikes Again, a także wyraża swoje opinie na temat obecnej sytuacji Grasshopper Manufacture pod Netease. Zastanawia się nad wyzwaniami związanymi z wydaniami międzynarodowymi i złożonością poruszania się po przepisach importowych w Argentynie.
Znaczna część wywiadu skupia się na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, jego rozwoju, pozytywnym przyjęciu przez fanów oraz inspiracjach stojących za jego unikalnym stylem wizualnym i rozgrywką. Ortiz szczegółowo opisuje podejście zespołu do rozwoju, kładąc nacisk na przyjemny i oparty na współpracy proces, oraz dzieli się anegdotami na temat wyzwań i korzyści związanych z wprowadzeniem projektu w życie.
Wywiad omawia także proces projektowania gry, w tym inspiracje dla głównej bohaterki, Reili Mikazuchi, oraz ewolucję jej projektu. Ortiz wyjaśnia plany zespołu dotyczące zawartości popremierowej, potwierdzając brak DLC i wyrażając otwartość na przyszłe porty platform i potencjalne adaptacje filmowe.
Ortiz dzieli się szczegółami na temat swojego codziennego życia, bieżących doświadczeń z grami i swojego punktu widzenia na obecny stan rozwoju gier niezależnych. Wyraża swój podziw dla kreatywności sceny niezależnej, wyrażając jednocześnie obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych tropach i mechanikach.
Wywiad kończy się dyskusją na temat Srebrnej sprawy, jej Influence na temat pracy Ortiza i jego przemyśleń na temat Sudy51. Dzieli się swoimi preferencjami dotyczącymi kawy i wyraża swój entuzjazm dla przyszłej współpracy i dyskusji.
Wywiad ukazuje wnikliwe spojrzenie Ortiza na tworzenie gier, twórcze inspiracje i krajobraz gier niezależnych, pozostawiając czytelników z niecierpliwością na przyszłą współpracę i aktualizacje dotyczące .45 PARABELLUM BLOODHOUND.