Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi nổi tiếng VA-11 Hall-A, đi sâu vào thành công ngoài mong đợi của trò chơi, quá trình phát triển và nguồn cảm hứng đằng sau dự án mới nhất của Sukeban Games, .45 CHÓ MÁU PAABELLUM.
Ortiz thảo luận về vai trò của anh ấy tại Sukeban Games, tác động cảm xúc của việc trò chơi được đón nhận ở Nhật Bản và quy mô đáng ngạc nhiên về thành công của VA-11 Hall-A, vượt xa dự đoán doanh số ban đầu một cách đáng kể . Anh ấy phản ánh về tính khả dụng của trò chơi trên nhiều nền tảng, giải quyết vấn đề phiên bản iPad bị hủy và bày tỏ sự cởi mở với các cổng trong tương lai, bao gồm cả Xbox.
Cuộc phỏng vấn khám phá sự phát triển của Trò chơi Sukeban, mối quan hệ hợp tác với nghệ sĩ MerengeDoll và quá trình sáng tạo đằng sau nhạc nền mang tính biểu tượng của trò chơi do Garoad sáng tác. Ortiz cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hàng hóa, sự tham gia của anh ấy vào việc tạo ra nó và khát vọng của anh ấy về hàng hóa trong tương lai cho .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Cuộc thảo luận đề cập đến nguồn cảm hứng đằng sau ảnh bìa của VA-11 Hall-A, mức độ phổ biến của các nhân vật trong đó cũng như cách tiếp cận của Ortiz trong thiết kế và phát triển nhân vật. Anh tiết lộ công việc đang thực hiện của mình trên N1RV Ann-A, chia sẻ quá trình sáng tạo và suy ngẫm về tương lai tiềm năng của nó.
Ortiz chia sẻ suy nghĩ của mình về công việc của Suda51, bao gồm No More Heroes 3 và Travis Strikes Again, đồng thời bày tỏ ý kiến của mình về tình hình hiện tại của Grasshopper Manufacturing dưới thời Netease. Anh ấy phản ánh về những thách thức của việc phát hành quốc tế và sự phức tạp của việc điều hướng các quy định nhập khẩu ở Argentina.
Một phần đáng kể của cuộc phỏng vấn tập trung vào .45 PARABELLUM BLOODHOUND, sự phát triển của nó, sự đón nhận tích cực của người hâm mộ và những nguồn cảm hứng đằng sau phong cách chơi và hình ảnh độc đáo của nó. Ortiz trình bày chi tiết cách tiếp cận phát triển của nhóm, nhấn mạnh vào quy trình hợp tác và thú vị, đồng thời chia sẻ những giai thoại về những thách thức và phần thưởng khi đưa dự án vào cuộc sống.
Cuộc phỏng vấn cũng đi sâu vào quá trình thiết kế trò chơi, bao gồm cả nguồn cảm hứng cho nhân vật chính, Reila Mikazuchi, và sự phát triển trong thiết kế của cô ấy. Ortiz làm rõ kế hoạch của nhóm về nội dung sau phát hành, xác nhận sự vắng mặt của DLC và bày tỏ sự cởi mở với các cổng nền tảng trong tương lai cũng như các bộ phim chuyển thể tiềm năng.
Ortiz chia sẻ thông tin chi tiết về cuộc sống hàng ngày, trải nghiệm chơi game hiện tại và quan điểm của anh ấy về tình trạng phát triển trò chơi độc lập hiện nay. Anh ấy bày tỏ sự ngưỡng mộ của mình đối với sự sáng tạo trong bối cảnh indie, đồng thời bày tỏ lo ngại về việc phụ thuộc quá nhiều vào các phương pháp và cơ chế quen thuộc.
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về The Silver Case, Influence về công việc của Ortiz và suy nghĩ của anh ấy về Suda51. Anh ấy chia sẻ sở thích về cà phê của mình và bày tỏ sự nhiệt tình đối với sự hợp tác và thảo luận trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn giới thiệu những quan điểm sâu sắc của Ortiz về phát triển trò chơi, cảm hứng sáng tạo và bối cảnh trò chơi độc lập, khiến độc giả háo hức với những lần hợp tác và cập nhật trong tương lai về .45 PARABELLUM BLOODHOUND.