প্রশংসিত গেম VA-11 Hall-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাৎকার, গেমটির অপ্রত্যাশিত সাফল্য, উন্নয়ন প্রক্রিয়া এবং সুকেবান গেমসের নতুন প্রকল্পের পিছনে অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করে, .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
অরটিজ সুকেবান গেমসে তার ভূমিকা, জাপানে গেমটির অভ্যর্থনার মানসিক প্রভাব এবং VA-11 হল-A-এর সাফল্যের বিস্ময়কর স্কেল নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধানে প্রাথমিক বিক্রয় অনুমানকে ছাড়িয়ে গেছে . তিনি একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমের প্রাপ্যতাকে প্রতিফলিত করেছেন, বাতিল হওয়া আইপ্যাড সংস্করণকে সম্বোধন করেছেন এবং Xbox সহ ভবিষ্যতের পোর্টগুলিতে খোলামেলাতা প্রকাশ করেছেন৷
সাক্ষাৎকারটি সুকেবান গেমের বিবর্তন, শিল্পী মেরেঞ্জডলের সাথে সহযোগিতামূলক সম্পর্ক এবং গেমের আইকনিক সাউন্ডট্র্যাকের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়া, গারোড দ্বারা রচিত। Ortiz পণ্যদ্রব্যের অন্তর্দৃষ্টি, এটির সৃষ্টিতে তার সম্পৃক্ততা এবং .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর জন্য ভবিষ্যতের পণ্যদ্রব্যের জন্য তার আকাঙ্ক্ষাও শেয়ার করে।
আলোচনাটি VA-11 Hall-A এর কভার আর্ট, এর চরিত্রগুলির জনপ্রিয়তা এবং চরিত্রের নকশা এবং বিকাশের প্রতি অর্টিজের দৃষ্টিভঙ্গির পিছনে অনুপ্রেরণাকে স্পর্শ করে। তিনি N1RV Ann-A-এ তার চলমান কাজ প্রকাশ করেছেন, তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া শেয়ার করছেন এবং এর সম্ভাব্য ভবিষ্যৎ নিয়ে ভাবছেন।
Ortiz Suda51 এর কাজ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে No More Heroes 3 এবং Travis Strikes Again, এবং Netease-এর অধীনে গ্রাসশপার ম্যানুফ্যাকচারের বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে তার মতামত প্রকাশ করেছেন। তিনি আন্তর্জাতিক প্রকাশের চ্যালেঞ্জ এবং আর্জেন্টিনায় আমদানি প্রবিধান নেভিগেট করার জটিলতার বিষয়ে প্রতিফলন করেন।
সাক্ষাৎকারের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, এর বিকাশ, ইতিবাচক ভক্তের অভ্যর্থনা এবং এর অনন্য ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে শৈলীর পিছনে অনুপ্রেরণার উপর আলোকপাত করে। Ortiz একটি সহযোগিতামূলক এবং আনন্দদায়ক প্রক্রিয়ার উপর জোর দিয়ে উন্নয়নের প্রতি দলের দৃষ্টিভঙ্গির বিশদ বিবরণ দেয় এবং প্রকল্পটিকে জীবন্ত করে তোলার চ্যালেঞ্জ এবং পুরস্কার সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করে।
সাক্ষাৎকারটি মূল চরিত্র রেইলা মিকাজুচির জন্য অনুপ্রেরণা এবং তার ডিজাইনের বিবর্তন সহ গেমের ডিজাইন প্রক্রিয়ার বিষয়েও আলোচনা করে। Ortiz রিলিজ-পরবর্তী বিষয়বস্তুর জন্য দলের পরিকল্পনা স্পষ্ট করে, DLC-এর অনুপস্থিতি নিশ্চিত করে এবং ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্ম পোর্ট এবং সম্ভাব্য ফিল্ম অ্যাডাপ্টেশনের জন্য উন্মুক্ততা প্রকাশ করে।
অরটিজ তার দৈনন্দিন জীবন, তার বর্তমান গেমিং অভিজ্ঞতা এবং ইন্ডি গেম ডেভেলপমেন্টের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে বিশদ বিবরণ শেয়ার করেন। তিনি ইন্ডি দৃশ্যের মধ্যে সৃজনশীলতার জন্য তার প্রশংসা প্রকাশ করেন এবং পরিচিত ট্রপস এবং মেকানিক্সের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেন।
সাক্ষাত্কারটি দ্য সিলভার কেস, এটির Influence অর্টিজের কাজ এবং Suda51 এর উপর তার চিন্তাধারার আলোচনার মাধ্যমে শেষ হয়। তিনি তার কফি পছন্দগুলি শেয়ার করেন এবং ভবিষ্যতের সহযোগিতা এবং আলোচনার জন্য তার উত্সাহ প্রকাশ করেন।
সাক্ষাৎকারটি গেম ডেভেলপমেন্ট, সৃজনশীল অনুপ্রেরণা এবং ইন্ডি গেমের ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে অর্টিজের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি প্রদর্শন করে, পাঠকদের .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এ ভবিষ্যতের সহযোগিতা এবং আপডেটের জন্য আগ্রহী করে তোলে।