對廣受好評的遊戲 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 的深入采訪,深入探討了遊戲的意外成功、開發過程以及 Sukeban Games 最新項目背後的靈感,.45 帕拉貝魯姆尋血犬.
Ortiz 討論了他在 Sukeban Games 中的角色、該遊戲在日本的受歡迎程度所帶來的情感影響,以及 VA-11 Hall-A 令人驚訝的成功規模,大幅超出了最初的銷售預測。 他反思了該遊戲在多個平台上的可用性,解決了 iPad 版本被取消的問題,並表達了對未來端口(包括 Xbox)的開放態度。
采訪探討了 Sukeban Games 的演變、與藝術家 MerengeDoll 的合作關係,以及由 Garoad 創作的遊戲標誌性配樂背後的創作過程。 Ortiz 還分享了對商品的見解、他對商品創作的參與以及他對 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 未來商品的渴望。
討論涉及VA-11 Hall-A封麵藝術背後的靈感、其角色的受歡迎程度以及奧爾蒂斯的角色設計和開發方法。 他透露了他正在進行的N1RV Ann-A的工作,分享了他的創作過程以及對其潛在未來的思考。
Ortiz分享了他對Suda51作品的看法,包括《英雄不再3》和特拉維斯再次出擊,並表達了他對網易旗下草蜢製作的現狀的看法。 他反思了國際發布的挑戰以及阿根廷進口法規的複雜性。
.45 PARABELLUM BLOODHOUND、它的開發、粉絲的積極反響以及其獨特的視覺和遊戲風格背後的靈感。 Ortiz 詳細介紹了團隊的開發方法,強調協作和愉快的過程,並分享了有關實現項目的挑戰和回報的軼事。
Ortiz 詳細分享了他的日常生活、當前的遊戲體驗以及他對獨立遊戲開發現狀的看法。他表達了對獨立場景中創造力的欽佩,同時也對過度依賴熟悉的比喻和機製表示擔憂。
採訪最後討論了The Silver Case、它的Influence關於Ortiz的作品,以及他對Suda51的想法。 他分享了他的咖啡偏好,並表達了他對未來合作和討論的熱情。
這次訪談展示了 Ortiz 對遊戲開發、創意靈感和獨立遊戲格局的深刻見解,讓讀者渴望未來的合作和更新 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。