对广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 的深入采访,深入探讨了游戏的意外成功、开发过程以及 Sukeban Games 最新项目背后的灵感,.45 帕拉贝鲁姆寻血犬.
Ortiz 讨论了他在 Sukeban Games 中的角色、该游戏在日本的受欢迎程度所带来的情感影响,以及 VA-11 Hall-A 令人惊讶的成功规模,大幅超出了最初的销售预测。 他反思了该游戏在多个平台上的可用性,解决了 iPad 版本被取消的问题,并表达了对未来端口(包括 Xbox)的开放态度。
采访探讨了 Sukeban Games 的演变、与艺术家 MerengeDoll 的合作关系,以及由 Garoad 创作的游戏标志性配乐背后的创作过程。 Ortiz 还分享了对商品的见解、他对商品创作的参与以及他对 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 未来商品的渴望。
讨论涉及VA-11 Hall-A封面艺术背后的灵感、其角色的受欢迎程度以及奥尔蒂斯的角色设计和开发方法。 他透露了他正在进行的N1RV Ann-A的工作,分享了他的创作过程以及对其潜在未来的思考。
Ortiz分享了他对Suda51作品的看法,包括《英雄不再3》和特拉维斯再次出击,并表达了他对网易旗下草蜢制作的现状的看法。 他反思了国际发布的挑战以及阿根廷进口法规的复杂性。
.45 PARABELLUM BLOODHOUND、它的开发、粉丝的积极反响以及其独特的视觉和游戏风格背后的灵感。 Ortiz 详细介绍了团队的开发方法,强调协作和愉快的过程,并分享了有关实现项目的挑战和回报的轶事。
Ortiz 详细分享了他的日常生活、当前的游戏体验以及他对独立游戏开发现状的看法。他表达了对独立场景中创造力的钦佩,同时也对过度依赖熟悉的比喻和机制表示担忧。
采访最后讨论了The Silver Case、它的Influence关于Ortiz的作品,以及他对Suda51的想法。 他分享了他的咖啡偏好,并表达了他对未来合作和讨论的热情。
这次采访展示了 Ortiz 对游戏开发、创意灵感和独立游戏格局的深刻见解,让读者渴望未来的合作和更新 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。