인기 게임 VA-11 Hall-A의 제작자인 Christopher Ortiz와의 광범위한 인터뷰를 통해 게임의 예상치 못한 성공과 개발 과정, 그리고 Sukeban Games의 최신 프로젝트 .45 파라벨럼 블러드하운드.
Ortiz가 Sukeban Games에서의 자신의 역할, 일본에서의 게임 반응이 미치는 정서적 영향, 그리고 VA-11 Hall-A의 놀라운 성공 규모에 대해 이야기하며 초기 판매 예상을 크게 뛰어넘었습니다. . 그는 취소된 iPad 버전을 해결하고 Xbox를 포함한 향후 포트에 대한 개방성을 표현하면서 여러 플랫폼에서 게임의 가용성을 반영합니다.
인터뷰에서는 Sukeban Games의 진화, 아티스트 MerengeDoll과의 협력 관계, Garoad가 작곡한 게임의 상징적인 사운드트랙 뒤에 숨은 창작 과정을 탐구합니다. Ortiz는 또한 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
의 상품에 대한 통찰력과 제작 참여, 향후 상품에 대한 열망을 공유합니다.토론에서는 VA-11 Hall-A 커버 아트의 영감, 캐릭터의 인기, 캐릭터 디자인 및 개발에 대한 Ortiz의 접근 방식에 대해 다룹니다. 그는 현재 진행 중인 N1RV Ann-A 작업을 공개하며 자신의 창작 과정과 잠재적인 미래에 대한 생각을 공유합니다.
Ortiz는 No More Heroes 3, Travis Strikes Again 등 Suda51의 작업에 대한 자신의 생각을 공유하고, Netease 하에서 Grasshopper Manufacture의 현재 상황에 대한 자신의 의견을 피력합니다. 그는 해외 출시에 따른 어려움과 아르헨티나 수입 규정의 복잡성에 대해 설명합니다.
인터뷰의 상당 부분은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 개발, 긍정적인 팬 반응, 독특한 비주얼과 게임 플레이 스타일 뒤에 숨은 영감에 초점을 맞췄습니다. Ortiz는 개발에 대한 팀의 접근 방식을 자세히 설명하고 협력적이고 즐거운 프로세스를 강조하며 프로젝트를 현실화하는 과정에서 겪은 어려움과 보상에 대한 일화를 공유합니다.
인터뷰에서는 주인공인 Reila Mikazuchi에게 영감을 주었고 그녀의 디자인이 어떻게 발전했는지 등 게임 디자인 과정에 대해서도 자세히 알아봅니다. Ortiz는 DLC가 없음을 확인하고 향후 플랫폼 포트와 잠재적인 영화 각색에 대한 개방성을 표현하면서 출시 후 콘텐츠에 대한 팀의 계획을 명확히 했습니다.
Ortiz는 자신의 일상 생활, 현재 게임 경험, 인디 게임 개발 현황에 대한 관점을 자세히 공유합니다. 그는 인디 씬의 창의성에 대한 존경심을 표현하는 동시에 익숙한 비유와 메커니즘에 대한 지나친 의존에 대한 우려도 표명했습니다.
인터뷰는 The Silver Case에 대한 토론, Ortiz의 작업에 대한 Influence 및 Suda51에 대한 그의 생각으로 마무리됩니다. 그는 자신의 커피 선호도를 공유하고 향후 협업과 토론에 대한 열정을 표현합니다.
인터뷰에서는 게임 개발, 창의적인 영감, 인디 게임 환경에 대한 Ortiz의 통찰력 있는 관점을 보여주므로 독자들은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 대한 향후 협업과 업데이트에 대한 열망을 갖게 됩니다.