Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем знаменитой игры VA-11 Hall-A, рассказывает о неожиданном успехе игры, процессе разработки и источниках вдохновения, стоящих за новейшим проектом Sukeban Games, 🎜>.45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАунд.
Ортис рассказывает о своей роли в Sukeban Games, эмоциональном влиянии приема игры в Японии и удивительном масштабе успеха VA-11 Hall-A, значительно превзошедшего первоначальные прогнозы продаж. . Он размышляет о доступности игры на нескольких платформах, обращаясь к отмененной версии для iPad и выражая готовность к будущим портам, включая Xbox.
В интервью рассказывается об эволюции Sukeban Games, сотрудничестве с художником MerengeDoll и творческом процессе создания культового саундтрека к игре, написанного Гароадом. Ортис также делится своими мыслями о товаре, своем участии в его создании и своих планах на будущее товаров для .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Обсуждение затрагивает источники вдохновения, лежащие в основе обложки VA-11 Hall-A, популярность персонажей и подход Ортиса к дизайну и развитию персонажей. Он рассказывает о своей текущей работе над N1RV Ann-A, делится своим творческим процессом и размышляет о его потенциальном будущем.
Ортис делится своими мыслями о работе Suda51, в том числе о No More Heroes 3 и Трэвис снова наносит удар, а также выражает свое мнение о текущей ситуации Grasshopper Manufacture в рамках Netease. Он размышляет о проблемах международного выпуска и сложностях соблюдения правил импорта в Аргентине.
Значительная часть интервью посвящена .45 PARABELLUM BLODHOUND, ее развитию, положительному приему фанатов и вдохновению, лежащему в основе ее уникального визуального стиля и игрового стиля. Ортис подробно описывает подход команды к разработке, подчеркивая совместный и приятный процесс, а также делится анекдотами о проблемах и наградах за воплощение проекта в жизнь.
В интервью также подробно рассматривается процесс разработки игры, в том числе источник вдохновения для главной героини Рейлы Микадзути и эволюция ее дизайна. Ортис разъясняет планы команды в отношении пост-релизного контента, подтверждая отсутствие DLC и выражая готовность к будущим портам платформы и потенциальным экранизациям.
Ортис делится подробностями о своей повседневной жизни, текущем игровом опыте и своем взгляде на текущее состояние разработки инди-игр. Он выражает свое восхищение креативностью инди-сцены, а также выражает обеспокоенность по поводу чрезмерной зависимости от знакомых образов и механики.
Интервью завершается обсуждением The Silver Case, его Influence (Влияние) о работе Ортиса и его мыслей о Suda51. Он делится своими кофейными предпочтениями и выражает энтузиазм по поводу будущего сотрудничества и дискуссий.
Интервью демонстрирует проницательный взгляд Ортиса на разработку игр, творческое вдохновение и ландшафт инди-игр, побуждая читателей с нетерпением ждать будущего сотрудничества и обновлений о .45 PARABELLUM BLOODHOUND.