Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do aclamado jogo VA-11 Hall-A, investiga o sucesso inesperado do jogo, o processo de desenvolvimento e as inspirações por trás do mais novo projeto da Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Ortiz discute seu papel na Sukeban Games, o impacto emocional da recepção do jogo no Japão e a escala surpreendente do sucesso do VA-11 Hall-A, superando as projeções iniciais de vendas por uma margem significativa . Ele reflete sobre a disponibilidade do jogo em múltiplas plataformas, abordando a versão cancelada para iPad e expressando abertura para futuras versões, incluindo o Xbox.
A entrevista explora a evolução da Sukeban Games, a relação colaborativa com o artista MerengeDoll e o processo criativo por trás da trilha sonora icônica do jogo, composta por Garoad. Ortiz também compartilha insights sobre a mercadoria, seu envolvimento em sua criação e suas aspirações para mercadorias futuras para .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
A discussão aborda as inspirações por trás da arte da capa do VA-11 Hall-A, a popularidade de seus personagens e a abordagem de Ortiz para design e desenvolvimento de personagens. Ele revela seu trabalho contínuo em N1RV Ann-A, compartilhando seu processo criativo e reflexões sobre seu futuro potencial.
Ortiz compartilha suas idéias sobre o trabalho de Suda51, incluindo No More Heroes 3 e Travis Strikes Again, e expressa suas opiniões sobre a situação atual da Grasshopper Manufacture sob Netease. Ele reflete sobre os desafios dos lançamentos internacionais e as complexidades de navegar pelas regulamentações de importação na Argentina.
Uma parte significativa da entrevista se concentra em .45 PARABELLUM BLOODHOUND, seu desenvolvimento, a recepção positiva dos fãs e as inspirações por trás de seu visual e estilo de jogo únicos. Ortiz detalha a abordagem da equipe para o desenvolvimento, enfatizando um processo colaborativo e agradável, e compartilha anedotas sobre os desafios e recompensas de dar vida ao projeto.
A entrevista também aborda o processo de design do jogo, incluindo a inspiração para a personagem principal, Reila Mikazuchi, e a evolução de seu design. Ortiz esclarece os planos da equipe para o conteúdo pós-lançamento, confirmando a ausência de DLC e expressando abertura para futuras portas de plataforma e possíveis adaptações cinematográficas.
Ortiz compartilha detalhes sobre sua vida diária, suas experiências atuais com jogos e sua perspectiva sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele expressa sua admiração pela criatividade na cena indie, ao mesmo tempo que expressa preocupações sobre a dependência excessiva de tropos e mecânicas familiares.
A entrevista termina com uma discussão sobre The Silver Case, seu Influence sobre o trabalho de Ortiz e seus pensamentos sobre Suda51. Ele compartilha suas preferências de café e expressa seu entusiasmo por futuras colaborações e discussões.
A entrevista mostra as perspectivas perspicazes de Ortiz sobre o desenvolvimento de jogos, inspiração criativa e o cenário de jogos indie, deixando os leitores ansiosos por futuras colaborações e atualizações em .45 PARABELLUM BLOODHOUND.