ကျော်ကြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ဂိမ်း၏ မျှော်လင့်မထားသော အောင်မြင်မှု၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် Sukeban Games ၏ နောက်ဆုံးပေါ် ပရောဂျက်များ၏ နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြခဲ့သည် .45 ParaBELLUM သွေးလှည့်ပတ်မှု။
Ortiz သည် Sukeban Games တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍ၊ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ဂိမ်း၏ ဧည့်ခံမှု၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်
၏ အောင်မြင်မှု အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာ စကေးအား ဆွေးနွေးထားသည်၊၊ သိသိသာသာ အနားသတ်ဖြင့် ကနဦးရောင်းချမှု ခန့်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ပါသည်။ . ဖျက်သိမ်းလိုက်သော iPad ဗားရှင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် Xbox အပါအဝင် အနာဂတ် port များအတွက် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကို ဖော်ပြသည့် ပလက်ဖောင်းများစွာတွင် ဂိမ်း၏ရရှိနိုင်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Sukeban Games ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ အနုပညာရှင် MerengeDoll နှင့် ပူးပေါင်းဆက်ဆံရေးနှင့် Garoad ရေးစပ်ထားသည့် ဂိမ်း၏အထင်ကရတေးသံနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။ Ortiz သည် ကုန်ပစ္စည်းအကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်မှုများ၊ ၎င်း၏ဖန်တီးမှုတွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်
။
ဆွေးနွေးမှုသည်
၏ မျက်နှာဖုံးပန်းချီ၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၏ လူကြိုက်များမှုနှင့် Ortiz ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုတို့အပေါ် သက်ရောက်သည်။ သူသည် N1RV Ann-A တွင် သူလုပ်နေသော အလုပ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ၎င်း၏ အနာဂတ်အလားအလာများကို မျှဝေပါသည်။
Ortiz သည်
နှင့် Travis Strikes Again အပါအဝင် Suda51 ၏ အလုပ်အပေါ် သူ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေပြီး Netease အောက်တွင် Grasshopper Manufacture ၏ လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် ၎င်း၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ နိုင်ငံတကာမှ ထုတ်ဝေမှုများ၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အာဂျင်တီးနားရှိ သွင်းကုန်စည်းမျဉ်းများကို ဖော်ထုတ်ရာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသော အပိုင်းသည်
၊ ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်လက်ခံမှု နှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသော ရုပ်ပုံနှင့် ဂိမ်းစတိုင်များ၏ နောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုများ။ Ortiz သည် အဖွဲ့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်ပုံ အသေးစိတ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြကာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ကာ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ငန်းစဉ်ကို အလေးထားကာ ပရောဂျက်ကို အသက်ဝင်စေမည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် အဓိကဇာတ်ကောင် Reila Mikazuchi နှင့် သူမ၏ ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတို့အပါအဝင် ဂိမ်း၏ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ Ortiz သည် DLC မရှိတော့ကြောင်း အတည်ပြုပြီး နောက်ထွက်ရှိထားသော အကြောင်းအရာများအတွက် အဖွဲ့၏အစီအစဉ်များကို ရှင်းလင်းပြီး အနာဂတ်ပလပ်ဖောင်းဆိပ်ကမ်းများနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ရုပ်ရှင်များကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပေးပါသည်။
Ortiz သည် သူ၏နေ့စဉ်ဘဝ၊ ၎င်း၏ လက်ရှိဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့် လက်ရှိအင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခြေအနေအပေါ် သူ၏ရှုထောင့်အကြောင်း အသေးစိတ်ကို မျှဝေပါသည်။ သူသည် ရင်းနှီးသော tropes နှင့် mechanics များအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရင်း အင်ဒီအခင်းအကျင်းအတွင်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအပေါ် ချီးကျူးကြောင်း ဖော်ပြသည်။
အင်တာဗျူးသည် Silver Case၊ Ortiz ၏ Influence နှင့် Suda51 ဆိုင်ရာ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ သူသည် ကော်ဖီအကြိုက်များကို မျှဝေကာ အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြသည်။
အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှု လှုံ့ဆော်မှုနှင့် အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းများဆိုင်ရာ ထဲထဲဝင်ဝင်အမြင်များကို ဖော်ပြထားပြီး စာဖတ်သူများအား နှင့် အနာဂတ်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အပ်ဒိတ်များအတွက် စိတ်အားထက်သန်စေပါသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND.