घर समाचार सुकेबन गेम्स 2024: 'ब्लडहाउंड' साक्षात्कार ने प्रेरणा और प्रशंसक प्रभाव का खुलासा किया

सुकेबन गेम्स 2024: 'ब्लडहाउंड' साक्षात्कार ने प्रेरणा और प्रशंसक प्रभाव का खुलासा किया

लेखक : Samuel Jan 10,2025

प्रशंसित गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, गेम की अप्रत्याशित सफलता, विकास प्रक्रिया और सुकेबन गेम्स के नवीनतम प्रोजेक्ट के पीछे की प्रेरणाओं पर प्रकाश डालता है, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड.

ऑर्टिज़ ने सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका, जापान में खेल के स्वागत के भावनात्मक प्रभाव और VA-11 हॉल-ए की सफलता के आश्चर्यजनक पैमाने पर चर्चा की, जो प्रारंभिक बिक्री अनुमानों को एक महत्वपूर्ण अंतर से पार कर गया। . वह कई प्लेटफार्मों पर गेम की उपलब्धता पर विचार करता है, रद्द किए गए iPad संस्करण को संबोधित करता है और Xbox सहित भविष्य के पोर्ट के लिए खुलापन व्यक्त करता है।

साक्षात्कार सुकेबन गेम्स के विकास, कलाकार मेरेंजडॉल के साथ सहयोगात्मक संबंध और गारोड द्वारा रचित गेम के प्रतिष्ठित साउंडट्रैक के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया का पता लगाता है। ऑर्टिज़ माल के बारे में अंतर्दृष्टि, इसके निर्माण में अपनी भागीदारी और .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए भविष्य के माल के लिए अपनी आकांक्षाओं को भी साझा करता है।

चर्चा वीए-11 हॉल-ए के कवर आर्ट के पीछे की प्रेरणाओं, इसके पात्रों की लोकप्रियता और चरित्र डिजाइन और विकास के लिए ऑर्टिज़ के दृष्टिकोण पर चर्चा करती है। उन्होंने एन1आरवी एन-ए पर अपने चल रहे काम का खुलासा किया, अपनी रचनात्मक प्रक्रिया को साझा किया और इसके संभावित भविष्य पर विचार किया।

ऑर्टिज़ ने सुडा51 के काम पर अपने विचार साझा किए, जिसमें नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन शामिल हैं, और नेटएज़ के तहत ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग की वर्तमान स्थिति पर अपनी राय व्यक्त की। वह अंतरराष्ट्रीय रिलीज़ की चुनौतियों और अर्जेंटीना में आयात नियमों को नेविगेट करने की जटिलताओं पर विचार करता है।

साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, इसके विकास, सकारात्मक प्रशंसक स्वागत और इसके अद्वितीय दृश्य और गेमप्ले शैलियों के पीछे की प्रेरणाओं पर केंद्रित है। ऑर्टिज़ ने सहयोगात्मक और आनंददायक प्रक्रिया पर जोर देते हुए विकास के प्रति टीम के दृष्टिकोण का विवरण दिया, और परियोजना को जीवन में लाने की चुनौतियों और पुरस्कारों के बारे में उपाख्यान साझा किए।

साक्षात्कार गेम की डिज़ाइन प्रक्रिया पर भी प्रकाश डालता है, जिसमें मुख्य पात्र, रीला मिकाज़ुची की प्रेरणा और उसके डिज़ाइन का विकास शामिल है। ऑर्टिज़ ने रिलीज़ के बाद की सामग्री के लिए टीम की योजनाओं को स्पष्ट किया, डीएलसी की अनुपस्थिति की पुष्टि की और भविष्य के प्लेटफ़ॉर्म पोर्ट और संभावित फिल्म रूपांतरण के लिए खुलापन व्यक्त किया।

ऑर्टिज़ ने अपने दैनिक जीवन, अपने वर्तमान गेमिंग अनुभवों और इंडी गेम विकास की वर्तमान स्थिति पर अपने दृष्टिकोण के बारे में विवरण साझा किया है। वह इंडी दृश्य के भीतर रचनात्मकता के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करते हैं, साथ ही परिचित ट्रॉप्स और यांत्रिकी पर अत्यधिक निर्भरता के बारे में चिंता भी व्यक्त करते हैं।

साक्षात्कार का समापन द सिल्वर केस, ऑर्टिज़ के काम पर Influence और सुडा51 पर उनके विचारों की चर्चा के साथ होता है। वह अपनी कॉफी पसंदों को साझा करते हैं और भविष्य के सहयोग और चर्चाओं के लिए अपना उत्साह व्यक्त करते हैं।

साक्षात्कार खेल के विकास, रचनात्मक प्रेरणा और इंडी गेम परिदृश्य पर ऑर्टिज़ के व्यावहारिक दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है, जिससे पाठक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर भविष्य के सहयोग और अपडेट के लिए उत्सुक हो जाते हैं।

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