บ้าน ข่าว Sukeban Games 2024: บทสัมภาษณ์ 'Bloodhound' เผยแรงบันดาลใจและผลกระทบของแฟน ๆ

Sukeban Games 2024: บทสัมภาษณ์ 'Bloodhound' เผยแรงบันดาลใจและผลกระทบของแฟน ๆ

ผู้เขียน : Samuel Jan 10,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม กระบวนการพัฒนา และแรงบันดาลใจเบื้องหลังโปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของ Sukeban Games .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์.

<>

Ortiz พูดคุยถึงบทบาทของเขาที่ Sukeban Games ผลกระทบทางอารมณ์จากการต้อนรับเกมในญี่ปุ่น และความสำเร็จของ VA-11 Hall-A

ที่น่าประหลาดใจ ซึ่งเกินกว่าการคาดการณ์ยอดขายเบื้องต้นด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สำคัญ . เขาสะท้อนให้เห็นถึงความพร้อมใช้งานของเกมในหลายแพลตฟอร์ม กล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกยกเลิก และแสดงการเปิดกว้างต่อพอร์ตในอนาคต รวมถึง Xbox

<> บทสัมภาษณ์สำรวจวิวัฒนาการของเกม Sukeban Games ความสัมพันธ์ในการร่วมมือกับศิลปิน MerengeDoll และกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งแต่งโดย Garoad นอกจากนี้ Ortiz ยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสินค้า การมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างสรรค์สินค้า และแรงบันดาลใจของเขาสำหรับสินค้าในอนาคตสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

<> การสนทนากล่าวถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังภาพหน้าปกของ

VA-11 Hall-A

ความนิยมของตัวละคร และแนวทางของ Ortiz ในการออกแบบและพัฒนาตัวละคร เขาเปิดเผยผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ใน N1RV Ann-A แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์และการครุ่นคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้

<>

Ortiz แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับผลงานของ Suda51 รวมถึง No More Heroes 3

และ

Travis Strikes Again และแสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease เขาสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของการเผยแพร่ในต่างประเทศและความซับซ้อนของการปฏิบัติตามกฎระเบียบการนำเข้าในอาร์เจนตินา <> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

การพัฒนา กระแสตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ และแรงบันดาลใจเบื้องหลังภาพและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาของทีม โดยเน้นกระบวนการทำงานร่วมกันและสนุกสนาน และแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนในการทำให้โครงการเป็นจริง

<> บทสัมภาษณ์ยังเจาะลึกกระบวนการออกแบบเกม รวมถึงแรงบันดาลใจสำหรับตัวละครหลักอย่าง Reila Mikazuchi และวิวัฒนาการของการออกแบบของเธอ Ortiz ชี้แจงแผนของทีมสำหรับเนื้อหาหลังการเผยแพร่ ยืนยันการไม่มี DLC และแสดงการเปิดกว้างต่อพอร์ตแพลตฟอร์มในอนาคตและการดัดแปลงภาพยนตร์ที่มีศักยภาพ

<>

Ortiz แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของเขา ประสบการณ์การเล่นเกมในปัจจุบัน และมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงความชื่นชมในความคิดสร้างสรรค์ในฉากอินดี้ ในขณะเดียวกันก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาถ้วยรางวัลและกลไกที่คุ้นเคยมากเกินไป

-

การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับ The Silver Case

เกี่ยวกับงานของ Ortiz และความคิดของเขาเกี่ยวกับ Suda51 เขาแบ่งปันความชอบด้านกาแฟของเขาและแสดงความกระตือรือร้นสำหรับความร่วมมือและการอภิปรายในอนาคต - - บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งของ Ortiz เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจเชิงสร้างสรรค์ และภาพรวมของเกมอินดี้ ทำให้ผู้อ่านต่างกระตือรือร้นที่จะร่วมมือและอัปเดตในอนาคตเกี่ยวกับ Influence.45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

บทความล่าสุด
  • "Star Wars Outlaws ตอนนี้ $ 40 ในการขาย"

    ​ สำหรับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะดำดิ่งสู่การผจญภัยครั้งล่าสุดของ Ubisoft ในกาแล็กซี่ไกลออกไปไกลออกไป Star Wars Outlaws สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X มีให้บริการในราคาที่สูงชันของ Amazon ราคาเพียง $ 40 ข้อตกลงนี้แสดงถึงการออมมากกว่า 40% จากป้ายราคา $ 69.99 เดิม นี่คือ O

    by Riley May 06,2025

  • EOS: Puzzler สไตล์ ghibli ตอนนี้บน crunchyroll

    ​ ดาราชื่อ EOS การผสมผสานที่น่าดึงดูดใจของความรู้สึกอบอุ่นและปริศนาที่ใช้ภาพถ่ายได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนมือถือในวันนี้ผ่าน Crunchyroll Game Vault ชื่อที่น่าหลงใหลนี้สร้างขึ้นโดย Silver Lining Studio เป็นปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ดึงดูดคุณเข้าสู่โลกของมัน

    by Simon May 06,2025