บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม กระบวนการพัฒนา และแรงบันดาลใจเบื้องหลังโปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของ Sukeban Games .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์.
<>Ortiz พูดคุยถึงบทบาทของเขาที่ Sukeban Games ผลกระทบทางอารมณ์จากการต้อนรับเกมในญี่ปุ่น และความสำเร็จของ VA-11 Hall-A
<> บทสัมภาษณ์สำรวจวิวัฒนาการของเกม Sukeban Games ความสัมพันธ์ในการร่วมมือกับศิลปิน MerengeDoll และกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งแต่งโดย Garoad นอกจากนี้ Ortiz ยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสินค้า การมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างสรรค์สินค้า และแรงบันดาลใจของเขาสำหรับสินค้าในอนาคตสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
.
<>
การสนทนากล่าวถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังภาพหน้าปกของ
ความนิยมของตัวละคร และแนวทางของ Ortiz ในการออกแบบและพัฒนาตัวละคร เขาเปิดเผยผลงานที่กำลังดำเนินอยู่ใน N1RV Ann-A แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์และการครุ่นคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้
<>Ortiz แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับผลงานของ Suda51 รวมถึง No More Heroes 3
Travis Strikes Again และแสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease เขาสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของการเผยแพร่ในต่างประเทศและความซับซ้อนของการปฏิบัติตามกฎระเบียบการนำเข้าในอาร์เจนตินา <> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
การพัฒนา กระแสตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ และแรงบันดาลใจเบื้องหลังภาพและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาของทีม โดยเน้นกระบวนการทำงานร่วมกันและสนุกสนาน และแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนในการทำให้โครงการเป็นจริง
<>
บทสัมภาษณ์ยังเจาะลึกกระบวนการออกแบบเกม รวมถึงแรงบันดาลใจสำหรับตัวละครหลักอย่าง Reila Mikazuchi และวิวัฒนาการของการออกแบบของเธอ Ortiz ชี้แจงแผนของทีมสำหรับเนื้อหาหลังการเผยแพร่ ยืนยันการไม่มี DLC และแสดงการเปิดกว้างต่อพอร์ตแพลตฟอร์มในอนาคตและการดัดแปลงภาพยนตร์ที่มีศักยภาพ
Ortiz แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของเขา ประสบการณ์การเล่นเกมในปัจจุบัน และมุมมองของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ เขาแสดงความชื่นชมในความคิดสร้างสรรค์ในฉากอินดี้ ในขณะเดียวกันก็แสดงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาถ้วยรางวัลและกลไกที่คุ้นเคยมากเกินไป
-การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับ The Silver Case
เกี่ยวกับงานของ Ortiz และความคิดของเขาเกี่ยวกับ Suda51 เขาแบ่งปันความชอบด้านกาแฟของเขาและแสดงความกระตือรือร้นสำหรับความร่วมมือและการอภิปรายในอนาคต - - บทสัมภาษณ์นี้นำเสนอมุมมองที่ลึกซึ้งของ Ortiz เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจเชิงสร้างสรรค์ และภาพรวมของเกมอินดี้ ทำให้ผู้อ่านต่างกระตือรือร้นที่จะร่วมมือและอัปเดตในอนาคตเกี่ยวกับ Influence.45 PARABELLUM BLOODHOUND
.