
L'arrivée de Final Fantasy XVI sur PC est imminente, prévue pour le 17 septembre, et le réalisateur Hiroshi Takai suggère un avenir multiplateforme plus prometteur pour la franchise. Cet article approfondit les détails du port PC et les commentaires perspicaces de Takai.
Final Fantasy XVI : un avenir multiplateforme simultané ?
Square Enix a officiellement confirmé le lancement sur PC du célèbre Final Fantasy XVI le 17 septembre. Cette annonce a un poids considérable, Takai faisant allusion à la possibilité de lancer de futurs titres simultanément sur plusieurs plates-formes.
La version PC sera disponible au prix de 49,99 $, tandis qu'une édition complète, comprenant les extensions "Echoes of the Fallen" et "The Rising Tide", coûtera 69,99 $. Une démo jouable, comprenant le prologue et un mode de combat "Eikonic Challenge", est actuellement disponible, avec une progression reportée sur le jeu complet.
Dans une récente interview avec Rock Paper Shotgun, Takai a souligné l'expérience PC améliorée, déclarant : « nous avons augmenté la limite de fréquence d'images à 240 ips, et les joueurs peuvent choisir parmi diverses technologies de mise à l'échelle telles que NVIDIA DLSS3, AMD FSR et Intel. XeSS."
À l'approche de la sortie PC de Final Fantasy XVI, pensez à revoir notre revue de la version console pour comprendre pourquoi nous l'avons considéré comme un "avancée positive pour la série". La version PC promet une amélioration significative des performances et de la fidélité visuelle.